社交网络的人因设计--对于互联网产品设计策略与伦理的实践与反思
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景和现状 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究现状 | 第9-10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.2.1 研究目的 | 第10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究方法 | 第11-13页 |
第2章 网络信息的进化 | 第13-16页 |
2.1 信息的进化与社交网络 | 第13-14页 |
2.2 社交网络的发展现状 | 第14页 |
2.3 社交网络的未来发展 | 第14-15页 |
2.4 本章小结 | 第15-16页 |
第3章 产品研究过程 | 第16-25页 |
3.1 产品设计流程 | 第16-17页 |
3.2 产品定位研究 | 第17-22页 |
3.2.1 用户研究 | 第17-18页 |
3.2.2 品牌定位 | 第18页 |
3.2.3 接触点设计 | 第18-19页 |
3.2.4 产品定位 | 第19页 |
3.2.5 市场分析 | 第19-20页 |
3.2.6 利益相关人 | 第20-22页 |
3.3 商业模式分析 | 第22-24页 |
3.3.1 客户细分 | 第22页 |
3.3.2 价值主张 | 第22页 |
3.3.3 渠道通路 | 第22-23页 |
3.3.4 客户关系 | 第23页 |
3.3.5 收入来源 | 第23-24页 |
3.3.6 核心资源 | 第24页 |
3.3.7 关键业务 | 第24页 |
3.3.8 重要合作 | 第24页 |
3.3.9 成本结构 | 第24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第4章 产品设计过程 | 第25-37页 |
4.1 产品设计 | 第25-27页 |
4.1.1 设计原则 | 第25-26页 |
4.1.2 用户体验目标 | 第26-27页 |
4.2 用户需求分析 | 第27-29页 |
4.2.1 定性分析:用户访谈 | 第27-28页 |
4.2.2 定量分析 :在线问卷调研 | 第28页 |
4.2.3 调研结果分析 | 第28-29页 |
4.3 功能分析 | 第29-33页 |
4.3.1 发现与展示系统 | 第30-31页 |
4.3.2 动态信息系统 | 第31-32页 |
4.3.3 信息收集系统 | 第32-33页 |
4.4 用户可用性测试 | 第33-36页 |
4.4.1 可用性测试流程 | 第33页 |
4.4.2 用户选择 | 第33-34页 |
4.4.3 任务设定 | 第34-35页 |
4.4.4 测试与记录 | 第35-36页 |
4.5 本章小结 | 第36-37页 |
第5章 产品营销与传播 | 第37-41页 |
5.1 媒介传播特征 | 第37-38页 |
5.2 推广方式和方法 | 第38-39页 |
5.2.1 线上推广 | 第38-39页 |
5.2.2 线下推广 | 第39页 |
5.3 本章小结 | 第39-41页 |
第6章 产品验证与反思 | 第41-43页 |
6.1 产品及模式反思 | 第41-42页 |
6.1.1 产品反思 | 第41-42页 |
6.1.2 模式反思 | 第42页 |
6.2 本章小结 | 第42-43页 |
第7章 结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-48页 |
插图索引 | 第48-49页 |
表格索引 | 第49-50页 |
附录A 关于能力展示社交移动应用设计的调查 | 第50-51页 |
附录B 关于能力展示社交移动应用设计的调研 | 第51-59页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第59-60页 |