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基于人眼实时跟踪的裸眼立体显示系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 立体显示的起源与发展第10-15页
        1.2.1 立体显示的分类第11-14页
            1.2.1.1 助视立体显示技术第11-12页
            1.2.1.2 裸眼式立体显示技术第12-14页
        1.2.2 立体显示的应用第14-15页
    1.3 图像处理技术概述第15-16页
        1.3.1 图像处理技术的发展第15-16页
        1.3.2 图像处理技术的应用及前景第16页
    1.4 本论文的研究内容与章节安排第16-18页
第二章 立体显示系统的搭建第18-26页
    2.1 系统整体设计与硬件实现第18-19页
    2.2 系统软件功能第19-20页
    2.3 OpenCV平台的功能特点及搭建第20-22页
        2.3.1 功能特点第20-21页
        2.3.2 软件平台搭建第21-22页
    2.4 视频图像实时采集控制第22-26页
第三章 狭缝光栅裸眼立体显示屏设计与串扰研究第26-42页
    3.1 立体视觉第26-29页
        3.1.1 人眼构造及成像原理第26-27页
        3.1.2 双目视差及其分类第27-29页
    3.2 基于狭缝光栅的裸眼立体显示原理第29-30页
    3.3 多视点显示中的子像素分配第30-31页
    3.4 莫尔条纹形成原理及影响第31-32页
    3.5 多视点裸眼立体显示自由观察范围与串扰分析第32-36页
    3.6 双视点裸眼立体显示自由观察范围与串扰分析第36-38页
    3.7 串扰实验测量结果第38-42页
第四章 立体图像的实时矫正与合成第42-54页
    4.1 实时立体图形处理子系统基本框架第42页
    4.2 图像预处理第42-45页
    4.3 立体矫正第45-52页
        4.3.1 特征点提取第46-49页
        4.3.2 特征点匹配第49-50页
        4.3.3 立体矫正实验示例第50-52页
    4.4 图像的合成处理第52-54页
第五章 人眼的实时跟踪第54-62页
    5.1 机器学习概述第54页
    5.2 人眼实时跟踪原理第54-58页
        5.2.1 Adaboost算法第55-56页
        5.2.2 Haar-like特征提取第56-58页
    5.3 三维坐标的确定及计算第58-59页
    5.4 实验及结果示例第59-62页
        5.4.1 几种不同条件下的实验结果第59-62页
第六章 总结与展望第62-63页
    6.1 工作总结第62页
    6.2 工作展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士期间发表的论文第66-67页
致谢第67页

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