基于人眼实时跟踪的裸眼立体显示系统研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 立体显示的起源与发展 | 第10-15页 |
1.2.1 立体显示的分类 | 第11-14页 |
1.2.1.1 助视立体显示技术 | 第11-12页 |
1.2.1.2 裸眼式立体显示技术 | 第12-14页 |
1.2.2 立体显示的应用 | 第14-15页 |
1.3 图像处理技术概述 | 第15-16页 |
1.3.1 图像处理技术的发展 | 第15-16页 |
1.3.2 图像处理技术的应用及前景 | 第16页 |
1.4 本论文的研究内容与章节安排 | 第16-18页 |
第二章 立体显示系统的搭建 | 第18-26页 |
2.1 系统整体设计与硬件实现 | 第18-19页 |
2.2 系统软件功能 | 第19-20页 |
2.3 OpenCV平台的功能特点及搭建 | 第20-22页 |
2.3.1 功能特点 | 第20-21页 |
2.3.2 软件平台搭建 | 第21-22页 |
2.4 视频图像实时采集控制 | 第22-26页 |
第三章 狭缝光栅裸眼立体显示屏设计与串扰研究 | 第26-42页 |
3.1 立体视觉 | 第26-29页 |
3.1.1 人眼构造及成像原理 | 第26-27页 |
3.1.2 双目视差及其分类 | 第27-29页 |
3.2 基于狭缝光栅的裸眼立体显示原理 | 第29-30页 |
3.3 多视点显示中的子像素分配 | 第30-31页 |
3.4 莫尔条纹形成原理及影响 | 第31-32页 |
3.5 多视点裸眼立体显示自由观察范围与串扰分析 | 第32-36页 |
3.6 双视点裸眼立体显示自由观察范围与串扰分析 | 第36-38页 |
3.7 串扰实验测量结果 | 第38-42页 |
第四章 立体图像的实时矫正与合成 | 第42-54页 |
4.1 实时立体图形处理子系统基本框架 | 第42页 |
4.2 图像预处理 | 第42-45页 |
4.3 立体矫正 | 第45-52页 |
4.3.1 特征点提取 | 第46-49页 |
4.3.2 特征点匹配 | 第49-50页 |
4.3.3 立体矫正实验示例 | 第50-52页 |
4.4 图像的合成处理 | 第52-54页 |
第五章 人眼的实时跟踪 | 第54-62页 |
5.1 机器学习概述 | 第54页 |
5.2 人眼实时跟踪原理 | 第54-58页 |
5.2.1 Adaboost算法 | 第55-56页 |
5.2.2 Haar-like特征提取 | 第56-58页 |
5.3 三维坐标的确定及计算 | 第58-59页 |
5.4 实验及结果示例 | 第59-62页 |
5.4.1 几种不同条件下的实验结果 | 第59-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
6.1 工作总结 | 第62页 |
6.2 工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |