摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第12-17页 |
1.1 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第13-15页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第15-16页 |
1.4 本文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 技术综述 | 第17-26页 |
2.1 微服务架构 | 第17-21页 |
2.1.1 设计思想 | 第17-19页 |
2.1.2 DSF分布式服务框架 | 第19-20页 |
2.1.3 Zookeeper分布式应用程序协调服务 | 第20-21页 |
2.2 元数据驱动框架 | 第21-24页 |
2.3 规则引擎技术 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 促销系统需求分析与设计 | 第26-57页 |
3.1 项目总体规划 | 第26-28页 |
3.2 促销系统需求分析 | 第28-36页 |
3.2.1 促销系统业务需求分析 | 第28-29页 |
3.2.2 促销系统用例图 | 第29-30页 |
3.2.3 促销系统用例描述 | 第30-36页 |
3.2.4 促销系统性能需求 | 第36页 |
3.3 促销系统总体设计 | 第36-48页 |
3.3.1 总体结构 | 第36-38页 |
3.3.2 积木化执行框架 | 第38-41页 |
3.3.3 表达式配置框架 | 第41-44页 |
3.3.4 促销上下文设计 | 第44-47页 |
3.3.5 无码化扩展机制 | 第47-48页 |
3.4 促销系统模块详细设计 | 第48-51页 |
3.4.1 促销管理模块 | 第48-49页 |
3.4.2 促销执行模块 | 第49-50页 |
3.4.3 促销资源模块 | 第50-51页 |
3.5 数据库设计 | 第51-56页 |
3.5.1 数据库设计概述 | 第51-52页 |
3.5.2 数据库表字段设计 | 第52-56页 |
3.6 本章小结 | 第56-57页 |
第四章 促销系统的实现 | 第57-77页 |
4.1 促销管理模块的实现 | 第57-66页 |
4.1.1 上下文实体管理 | 第57-58页 |
4.1.2 触发事件管理 | 第58-59页 |
4.1.3 促销积木管理 | 第59-63页 |
4.1.4 促销模板管理 | 第63-64页 |
4.1.5 促销活动管理 | 第64-66页 |
4.2 促销执行模块的实现 | 第66-72页 |
4.2.1 促销规则解析 | 第66-70页 |
4.2.2 促销活动查询 | 第70-71页 |
4.2.3 促销活动执行 | 第71-72页 |
4.3 促销资源模块的实现 | 第72-74页 |
4.3.1 促销资源管理 | 第72页 |
4.3.2 资源的领取与使用 | 第72-73页 |
4.3.3 资源的冻结与解冻 | 第73-74页 |
4.4 性能测试分析 | 第74-76页 |
4.4.1 测试环境与方案 | 第74-75页 |
4.4.2 测试结论 | 第75-76页 |
4.5 本章小结 | 第76-77页 |
第五章 总结与展望 | 第77-78页 |
5.1 总结 | 第77页 |
5.2 进一步工作展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-83页 |