古建构筑物数字媒体传播及审美感知研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-24页 |
| ·论文研究综述 | 第8-12页 |
| ·论文的研究背景 | 第8-10页 |
| ·论文的研究目的 | 第10页 |
| ·论文的研究内容 | 第10-11页 |
| ·论文的研究意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究综述 | 第12-18页 |
| ·国外研究综述 | 第12-15页 |
| ·国内研究综述 | 第15-18页 |
| ·论文的研究方法 | 第18-24页 |
| ·概念界定 | 第18-21页 |
| ·研究方法 | 第21-22页 |
| ·研究范围及论文框架 | 第22-24页 |
| 第2章 数字媒体下古建构筑物的技术系统及艺术特征 | 第24-31页 |
| ·数字媒体下古建构筑物的技术系统 | 第24-27页 |
| ·数字电视和数字电影中的古建构筑物 | 第24-25页 |
| ·多媒体计算机系统中的古建构筑物 | 第25-26页 |
| ·网络媒体中的古建构筑物 | 第26-27页 |
| ·数字媒体下古建构筑物的艺术特征 | 第27-30页 |
| ·综合性和交叉性 | 第29页 |
| ·古建构筑物的现场感 | 第29页 |
| ·古建构筑物的数字游戏性 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 数字媒体下古建构筑物的审美感知 | 第31-39页 |
| ·数字媒体下古建构筑物的传播特征 | 第31-34页 |
| ·临场想象性和沉浸性 | 第32-33页 |
| ·媒介延伸功能 | 第33页 |
| ·交互性 | 第33-34页 |
| ·数字媒体下古建构筑物的心理学特征 | 第34-37页 |
| ·媒介内容及影响因素特征 | 第34-35页 |
| ·受众及外部环境特征 | 第35-36页 |
| ·受众评价及所受影响 | 第36-37页 |
| ·数字媒体下古建构筑物的审美感知 | 第37-38页 |
| ·审美感知的综合特征 | 第37页 |
| ·审美感知的愉悦性 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第4章 数字媒体下古建构筑物案例分析 | 第39-50页 |
| ·数字媒体下的布达拉宫 | 第39-47页 |
| ·布达拉宫基本特征 | 第39-42页 |
| ·数字媒介下布达拉宫的技术实现 | 第42-44页 |
| ·数字媒体下布达拉宫的艺术特征 | 第44-47页 |
| ·数字媒体下的寒山寺 | 第47-49页 |
| ·寒山寺基本特征 | 第47页 |
| ·数字媒体下寒山寺的技术实现 | 第47-48页 |
| ·数字媒体下寒山寺的艺术特征 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56页 |