矿井勘探的岩性花纹符号模块的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·引言 | 第10-13页 |
| ·背景 | 第10-11页 |
| ·地质制图的发展历史 | 第11-12页 |
| ·地质制图存在的问题 | 第12-13页 |
| ·本文研究内容及意义 | 第13-16页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14-16页 |
| 第2章 面向对象的windows 程序设计基础 | 第16-30页 |
| ·面向对象基础 | 第16-20页 |
| ·面向对象的基本概念 | 第16-17页 |
| ·面向对象技术方法介绍 | 第17-18页 |
| ·面向对象程序设计与面向过程程序设计比较 | 第18-20页 |
| ·数据库技术 | 第20-27页 |
| ·Access 数据库简介 | 第20-22页 |
| ·ADO 技术 | 第22-27页 |
| ·MFC 应用程序开发 | 第27-30页 |
| ·MFC 类库 | 第27-28页 |
| ·MFC 消息映射机制 | 第28-30页 |
| 第3章 岩性符号模块的设计与实现 | 第30-50页 |
| ·符号的基本单位—图元 | 第30-32页 |
| ·岩性花纹符号库的设计原则 | 第32页 |
| ·岩性花纹符号的命名规则 | 第32-34页 |
| ·岩性花纹符号模块的实现 | 第34-50页 |
| ·系统对象设计 | 第35-39页 |
| ·岩性花纹符号绘制模块 | 第39-47页 |
| ·岩性花纹符号的显示模块 | 第47-48页 |
| ·岩性花纹符号的管理模块 | 第48-50页 |
| 第4章 系统界面的实现 | 第50-58页 |
| ·关键技术 | 第51-55页 |
| ·双缓存技术 | 第51-53页 |
| ·区域填充算法 | 第53-55页 |
| ·系统运行界面 | 第55-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第5章 结论与展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58-59页 |
| ·进一步的研究方向和展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64页 |