基于OpenGL的嵌入式图像系统的研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·图形处理器的发展史、如今状况、未来的前景 | 第7-10页 |
·研究嵌入式图形系统的意义 | 第10-11页 |
·课题的意义 | 第11-12页 |
·论文的主要工作和结构 | 第12-13页 |
2 图形系统的分析 | 第13-21页 |
·图形系统的组成 | 第13页 |
·OpenGL 功能及特点的介绍 | 第13-16页 |
·OpenGL 的基本功能 | 第13-14页 |
·OpenGL 的特点及优势 | 第14-16页 |
·OpenGL 渲染流程 | 第16-19页 |
·OpenGL 图形渲染管线 | 第16-18页 |
·OpenGL 图形加速渲染技术的研究 | 第18-19页 |
·OpenGL 的数据类型以及主要的函数 | 第19-21页 |
3 嵌入式图形处理器的设计方案 | 第21-29页 |
·硬件总体设计方案 | 第21-26页 |
·GPU 体系结构与工作原理 | 第21-23页 |
·系统设计的 GPU 功能分析 | 第23-26页 |
·GPU 硬件加速渲染的研究 | 第26-29页 |
4 GPU 图形管线的几何引擎的设计与实现 | 第29-53页 |
·几何变换引擎 | 第29-33页 |
·对几何变换的研究 | 第29-32页 |
·几何变换引擎的实现 | 第32-33页 |
·光照引擎 | 第33-39页 |
·光照原理 | 第33-37页 |
·光照&颜色引擎设计 | 第37-39页 |
·图元组装引擎 | 第39-41页 |
·图元组装原理 | 第39-40页 |
·图元引擎的实现 | 第40-41页 |
·裁剪引擎的设计与实现 | 第41-43页 |
·裁剪原理 | 第41-42页 |
·裁剪的实现 | 第42-43页 |
·剔除的实现 | 第42-43页 |
·剪切的实现 | 第43页 |
·投影引擎的设计与实现 | 第43-50页 |
·投影原理与投影算法的研究 | 第43-48页 |
·投影引擎的实现 | 第48-50页 |
·本章总结 | 第50-53页 |
5 GPU 图形管线的光栅引擎设计与实现 | 第53-62页 |
·光栅引擎的任务 | 第53-54页 |
·光栅化 | 第54-58页 |
·点的光栅化原理及其实现 | 第55页 |
·直线光栅化原理及其实现 | 第55-57页 |
·三角形的光栅化及其实现 | 第57-58页 |
·片元处理 | 第58-61页 |
·纹理映射原理 | 第58-59页 |
·纹理的实现 | 第59-60页 |
·片元测试 | 第60-61页 |
·本章总结 | 第61-62页 |
6 总结与展望 | 第62-64页 |
·本文总结 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
攻读学位期间发表文章 | 第66-69页 |