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基于OpenGL的嵌入式图像系统的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-13页
   ·图形处理器的发展史、如今状况、未来的前景第7-10页
   ·研究嵌入式图形系统的意义第10-11页
   ·课题的意义第11-12页
   ·论文的主要工作和结构第12-13页
2 图形系统的分析第13-21页
   ·图形系统的组成第13页
   ·OpenGL 功能及特点的介绍第13-16页
     ·OpenGL 的基本功能第13-14页
     ·OpenGL 的特点及优势第14-16页
   ·OpenGL 渲染流程第16-19页
     ·OpenGL 图形渲染管线第16-18页
     ·OpenGL 图形加速渲染技术的研究第18-19页
   ·OpenGL 的数据类型以及主要的函数第19-21页
3 嵌入式图形处理器的设计方案第21-29页
   ·硬件总体设计方案第21-26页
     ·GPU 体系结构与工作原理第21-23页
     ·系统设计的 GPU 功能分析第23-26页
   ·GPU 硬件加速渲染的研究第26-29页
4 GPU 图形管线的几何引擎的设计与实现第29-53页
   ·几何变换引擎第29-33页
     ·对几何变换的研究第29-32页
     ·几何变换引擎的实现第32-33页
   ·光照引擎第33-39页
     ·光照原理第33-37页
     ·光照&颜色引擎设计第37-39页
   ·图元组装引擎第39-41页
     ·图元组装原理第39-40页
     ·图元引擎的实现第40-41页
   ·裁剪引擎的设计与实现第41-43页
     ·裁剪原理第41-42页
     ·裁剪的实现第42-43页
       ·剔除的实现第42-43页
       ·剪切的实现第43页
   ·投影引擎的设计与实现第43-50页
     ·投影原理与投影算法的研究第43-48页
     ·投影引擎的实现第48-50页
   ·本章总结第50-53页
5 GPU 图形管线的光栅引擎设计与实现第53-62页
   ·光栅引擎的任务第53-54页
   ·光栅化第54-58页
     ·点的光栅化原理及其实现第55页
     ·直线光栅化原理及其实现第55-57页
     ·三角形的光栅化及其实现第57-58页
   ·片元处理第58-61页
     ·纹理映射原理第58-59页
     ·纹理的实现第59-60页
     ·片元测试第60-61页
   ·本章总结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
   ·本文总结第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-66页
攻读学位期间发表文章第66-69页

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