浅浮雕数字建模技术研究
目录 | 第1-8页 |
Catalog | 第8-11页 |
摘要 | 第11-14页 |
Abstract | 第14-17页 |
第1章 绪论 | 第17-31页 |
·课题研究背景 | 第17-18页 |
·浮雕创作特点 | 第18-20页 |
·浅浮雕建模技术研究现状 | 第20-25页 |
·2D浅浮雕建模技术 | 第20-21页 |
·基于3D模型映射的浅浮雕建模技术 | 第21-25页 |
·模型视点选择技术研究现状 | 第25-27页 |
·微分网格形变技术研究现状 | 第27-28页 |
·存在的主要问题 | 第28-29页 |
·本文研究目标及研究内容 | 第29-31页 |
第2章 模型显著度驱动的浅浮雕视点选择技术 | 第31-49页 |
·引言 | 第31-32页 |
·网格模型显著度定义 | 第32-36页 |
·视点无关的网格显著度定义 | 第32-34页 |
·基于3D线画技术的网格显著度定义 | 第34-36页 |
·基于显著度驱动的视点质量评价 | 第36-43页 |
·信息熵基本概念 | 第37-38页 |
·视点互信息评价 | 第38-41页 |
·视点稳定性评价 | 第41-42页 |
·视点可见性评价 | 第42-43页 |
·视点综合质量评价 | 第43-45页 |
·案例分析 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-49页 |
第3章 高度场保持细节特征的浅浮雕实时建模技术 | 第49-61页 |
·引言 | 第49-50页 |
·几何细节特征提取 | 第50-52页 |
·视点相关的浅浮雕高度场构建 | 第52-57页 |
·视点相关的几何坐标变换 | 第53-54页 |
·高度场压缩基准面的建立 | 第54-55页 |
·高度场分尺度压缩 | 第55-56页 |
·高度场离散化输出 | 第56-57页 |
·实验结果及讨论 | 第57-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第4章 基于微分形变的浅浮雕建模及编辑技术 | 第61-87页 |
·引言 | 第61页 |
·微分网格形变理论 | 第61-65页 |
·泊松方程数学定义 | 第61-62页 |
·离散微分算子 | 第62-63页 |
·泊松曲面重建 | 第63-65页 |
·微分域平面浅浮雕建模算法 | 第65-73页 |
·平面浮雕基本建模流程 | 第65-70页 |
·浅浮雕高度场连续性优化 | 第70-72页 |
·浅浮雕细节特征保持 | 第72-73页 |
·微分域曲面浅浮雕映射算法 | 第73-80页 |
·基曲面展开 | 第75-77页 |
·曲面浅浮雕生成 | 第77-78页 |
·实验结果 | 第78-80页 |
·微分域浅浮雕编辑技术 | 第80-86页 |
·自定义轮廓边高度编辑 | 第80-81页 |
·勾画式浅浮雕轮廓形状编辑 | 第81-83页 |
·骨架驱动的浅浮雕轮廓编辑 | 第83-84页 |
·浅浮雕网格融合技术 | 第84-86页 |
·小结 | 第86-87页 |
第5章 数字沉雕建模技术 | 第87-103页 |
·沉雕概述 | 第87-88页 |
·特征轮廓线构造 | 第88-92页 |
·轮廓线提取及可见性判断 | 第88-90页 |
·轮廓线分割、串联及平滑操作 | 第90-92页 |
·轮廓路径风格化处理 | 第92-95页 |
·沉雕高度场构建 | 第95-98页 |
·沉雕多层信息合成 | 第98-99页 |
·实验结果及讨论 | 第99-102页 |
·小结 | 第102-103页 |
结论和展望 | 第103-107页 |
本文的主要工作 | 第103-104页 |
本文的主要创新点 | 第104页 |
未来工作展望 | 第104-107页 |
参考文献 | 第107-119页 |
攻读博士学位论文期间发表的论文 | 第119-121页 |
致谢 | 第121-123页 |
外文论文 | 第123-139页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第139页 |