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国家形象的新媒体娱乐营销研究--以视频游戏中的国家形象为例

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
1 绪论第6-12页
   ·研究背景第6-7页
   ·国内外研究现状文献综述第7-9页
   ·研究意义第9-10页
     ·理论意义第9-10页
     ·现实意义第10页
   ·研究框架第10-12页
2 国家形象的新媒体娱乐营销第12-25页
   ·相关概念界定第12-14页
     ·国家形象第12-13页
     ·新媒体第13-14页
     ·娱乐营销第14页
     ·国家形象的新媒体娱乐营销第14页
   ·国家形象新媒体娱乐化营销的必要性第14-23页
     ·传统国家形象营销模式的困局第15-18页
     ·突破困局——国家形象的新媒体娱乐化营销第18-23页
   ·国家形象新媒体娱乐化营销的具体形式第23-25页
     ·通过网络视频娱乐营销国家形象第23-24页
     ·利用社交网络平台娱乐营销国家形象第24页
     ·通过视频游戏营销国家形象第24-25页
3 视频游戏中的国家形象与影响机理探究第25-34页
   ·视频游戏:国家形象娱乐营销的良好媒介第25-27页
     ·视频游戏概述第25-26页
     ·视频游戏中的国家形象第26-27页
   ·机理探究:国家形象语境下的一般学习模型第27-34页
     ·输入变量第28-29页
     ·路径第29-31页
     ·输出第31-34页
4 美国视频游戏中的国家形象研究第34-50页
   ·研究设计第34-37页
     ·研究问题第34页
     ·研究方法第34页
     ·分析对象第34-35页
     ·抽样标准第35-36页
     ·研究类目第36-37页
     ·信度测试第37页
   ·数据分析第37-46页
     ·总量、比例与时间分析第37-39页
     ·国家形象塑造模式分析第39-40页
     ·国家形象塑造倾向与阵营分析第40-42页
     ·国家特性分析第42-44页
     ·国家行为分析第44-46页
   ·美国视频游戏中的国家形象分析第46-50页
     ·美国形象第46-47页
     ·俄罗斯形象第47-48页
     ·中国形象第48-50页
5 研究总结与展望第50-53页
   ·研究总结第50-51页
   ·研究启示第51-52页
   ·研究不足与展望第52-53页
参考文献第53-56页
后记第56-57页

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