国家形象的新媒体娱乐营销研究--以视频游戏中的国家形象为例
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 1 绪论 | 第6-12页 |
| ·研究背景 | 第6-7页 |
| ·国内外研究现状文献综述 | 第7-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·理论意义 | 第9-10页 |
| ·现实意义 | 第10页 |
| ·研究框架 | 第10-12页 |
| 2 国家形象的新媒体娱乐营销 | 第12-25页 |
| ·相关概念界定 | 第12-14页 |
| ·国家形象 | 第12-13页 |
| ·新媒体 | 第13-14页 |
| ·娱乐营销 | 第14页 |
| ·国家形象的新媒体娱乐营销 | 第14页 |
| ·国家形象新媒体娱乐化营销的必要性 | 第14-23页 |
| ·传统国家形象营销模式的困局 | 第15-18页 |
| ·突破困局——国家形象的新媒体娱乐化营销 | 第18-23页 |
| ·国家形象新媒体娱乐化营销的具体形式 | 第23-25页 |
| ·通过网络视频娱乐营销国家形象 | 第23-24页 |
| ·利用社交网络平台娱乐营销国家形象 | 第24页 |
| ·通过视频游戏营销国家形象 | 第24-25页 |
| 3 视频游戏中的国家形象与影响机理探究 | 第25-34页 |
| ·视频游戏:国家形象娱乐营销的良好媒介 | 第25-27页 |
| ·视频游戏概述 | 第25-26页 |
| ·视频游戏中的国家形象 | 第26-27页 |
| ·机理探究:国家形象语境下的一般学习模型 | 第27-34页 |
| ·输入变量 | 第28-29页 |
| ·路径 | 第29-31页 |
| ·输出 | 第31-34页 |
| 4 美国视频游戏中的国家形象研究 | 第34-50页 |
| ·研究设计 | 第34-37页 |
| ·研究问题 | 第34页 |
| ·研究方法 | 第34页 |
| ·分析对象 | 第34-35页 |
| ·抽样标准 | 第35-36页 |
| ·研究类目 | 第36-37页 |
| ·信度测试 | 第37页 |
| ·数据分析 | 第37-46页 |
| ·总量、比例与时间分析 | 第37-39页 |
| ·国家形象塑造模式分析 | 第39-40页 |
| ·国家形象塑造倾向与阵营分析 | 第40-42页 |
| ·国家特性分析 | 第42-44页 |
| ·国家行为分析 | 第44-46页 |
| ·美国视频游戏中的国家形象分析 | 第46-50页 |
| ·美国形象 | 第46-47页 |
| ·俄罗斯形象 | 第47-48页 |
| ·中国形象 | 第48-50页 |
| 5 研究总结与展望 | 第50-53页 |
| ·研究总结 | 第50-51页 |
| ·研究启示 | 第51-52页 |
| ·研究不足与展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 后记 | 第56-57页 |