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消费主义语境下的娱乐流言研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
附表索引第9-10页
插图索引第10-11页
绪论第11-19页
   ·研究缘起及目的第11-13页
     ·消费主义语境下的娱乐信息第11-12页
     ·消费主义语境下娱乐流言的研究目的和意义第12-13页
   ·文献综述及分析第13-16页
     ·国内外研究现状梳理第13-15页
     ·国内外相关研究分析第15-16页
   ·研究方法及框架第16-19页
     ·本文采用的研究方法第16-17页
     ·课题的框架及创新点第17-19页
第一章 娱乐信息的供需矛盾与娱乐流言产生第19-27页
   ·娱乐信息与娱乐信息消费第19-21页
     ·娱乐信息的界定第19-20页
     ·娱乐信息的生产现状第20-21页
     ·娱乐信息的消费动因第21页
   ·娱乐信息的供与求第21-24页
     ·娱乐信息的受传路径分析第21-22页
     ·娱乐信息的供需矛盾第22-23页
     ·应时而生的娱乐流言第23-24页
   ·娱乐流言的界定第24-27页
     ·流言与娱乐流言的定义分析第24-25页
     ·娱乐流言与娱乐新闻的区别第25页
     ·娱乐流言与一般流言的区别第25-26页
     ·娱乐流言的表现形态及种类第26-27页
第二章 娱乐流言的传播与接受第27-39页
   ·娱乐流言的传播模式第27-30页
     ·流言传播的基本公式解读第27-28页
     ·娱乐流言传播的特征分析第28页
     ·娱乐流言传播控制点分析第28-30页
   ·娱乐流言的接受分析第30-33页
     ·受访者的基本特征分析第30-31页
     ·访者媒介使用习惯分析第31-33页
   ·流言传播的案例解读第33-39页
     ·新版《红楼梦》流言传播第33-34页
     ·李宇春的"献血门"流言第34-35页
     ·贾宏声"吸毒"致死流言第35-36页
     ·郭台铭与刘嘉玲的流言第36-39页
第三章 娱乐流言的利益驱动和负面影响第39-45页
   ·受众接受娱乐流言的利益驱动第39-40页
     ·受众接近明星第39页
     ·受众获得情感娱乐第39-40页
     ·娱乐流言对受众的负面影响第40页
   ·当事人容忍娱乐流言的利益驱动第40-41页
     ·娱乐流言的商业助推价值第40-41页
     ·娱乐流言的炒作包装价值第41页
     ·娱乐流言对当事人的负面影响第41页
   ·媒体传播娱乐流言的利益驱动第41-42页
     ·娱乐流言丰富了媒体的信息第41-42页
     ·娱乐流言增强了媒体可读性第42页
     ·娱乐流言增加了媒体的收益第42页
     ·娱乐流言使媒体变得低俗第42页
   ·企业炒作娱乐流言的利益驱动第42-45页
     ·娱乐流言助推了文化产品消费第43页
     ·娱乐流言充实了文化产品链条第43-44页
     ·娱乐流言对文化产业的负面影响第44-45页
第四章 根深蒂固的流言:流言的不可根除性及受众容忍度第45-55页
   ·娱乐流言的不可根除性分析第45-48页
     ·娱乐在证实过程中的意愿第45页
     ·娱乐流言规避过程中的"能力"问题第45-46页
     ·娱乐流言传播中的"好奇心"问题第46-47页
     ·信息供需矛盾的不可消除性第47-48页
   ·娱乐流言的容忍度考察第48-52页
     ·受众对娱乐流言的容忍度第48-51页
     ·当事人对娱乐流言的容忍度第51页
     ·道德层面对娱乐流言的容忍度第51-52页
   ·娱乐流言的控制策略第52-55页
     ·媒介层面的控制策略第52-53页
     ·受众层面的导控策略第53-54页
     ·当事人层面导控策略第54-55页
结语第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-63页
附录第63-65页
攻读硕士期间的研究成果第65页

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