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基于视点依赖的模型优化技术及应用

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
Contents第10-12页
插图清单第12-14页
List of Figures第14-16页
第1章 绪论第16-22页
   ·前言第16-17页
   ·问题的提出第17页
   ·课题的来源、目的和意义第17-18页
   ·国内外的研究现状第18-19页
   ·研究内容第19-20页
     ·主要研究内容第19-20页
     ·研究方法第20页
   ·论文的结构安排第20-22页
第2章 图形系统的数据结构与实现第22-32页
   ·几何对象的表示第22-23页
   ·图形的基本存储结构第23-27页
     ·图形的层次存储结构第23-24页
     ·Wavefront Object(*.obj)文件类型简介第24-26页
     ·OBJ 文件实例分析第26-27页
   ·图形系统数据类的定义第27-29页
     ·基本数据类第27-28页
     ·场景数据类第28-29页
   ·实验演示平台的搭建第29-30页
   ·小结第30-32页
第3章 图形显示与优化第32-64页
   ·图形系统工作流程第32-33页
   ·几何图元的绘制第33-41页
     ·区域填充算法第33-36页
     ·快速深度缓存第36-38页
     ·简单光照第38-39页
     ·基于光线跟踪的全局照明第39-41页
   ·模型处理的效率分析第41-42页
   ·渲染质量分析第42-47页
     ·不同精度模型渲染的视觉效果分析第42-44页
     ·模型与密度第44-45页
     ·模型密度的图像化分析第45-47页
   ·模型简化技术简介第47-52页
   ·基于视点依赖的模型优化第52-63页
     ·关键数据提取第53-54页
     ·模型简化第54-57页
     ·平缓区域表面的处理第57-58页
     ·模型修正第58-63页
   ·小结第63-64页
第4章 高性能实现第64-72页
   ·多核与多线程第64-65页
   ·OpenMP 的并行执行模式第65-66页
   ·基于 Intel Parallel Studio 的高性能实现第66-71页
   ·小结第71-72页
总结与展望第72-74页
参考文献第74-76页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第76-78页
致谢第78-79页
详细摘要第79-83页

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