摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
Contents | 第10-12页 |
插图清单 | 第12-14页 |
List of Figures | 第14-16页 |
第1章 绪论 | 第16-22页 |
·前言 | 第16-17页 |
·问题的提出 | 第17页 |
·课题的来源、目的和意义 | 第17-18页 |
·国内外的研究现状 | 第18-19页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·主要研究内容 | 第19-20页 |
·研究方法 | 第20页 |
·论文的结构安排 | 第20-22页 |
第2章 图形系统的数据结构与实现 | 第22-32页 |
·几何对象的表示 | 第22-23页 |
·图形的基本存储结构 | 第23-27页 |
·图形的层次存储结构 | 第23-24页 |
·Wavefront Object(*.obj)文件类型简介 | 第24-26页 |
·OBJ 文件实例分析 | 第26-27页 |
·图形系统数据类的定义 | 第27-29页 |
·基本数据类 | 第27-28页 |
·场景数据类 | 第28-29页 |
·实验演示平台的搭建 | 第29-30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第3章 图形显示与优化 | 第32-64页 |
·图形系统工作流程 | 第32-33页 |
·几何图元的绘制 | 第33-41页 |
·区域填充算法 | 第33-36页 |
·快速深度缓存 | 第36-38页 |
·简单光照 | 第38-39页 |
·基于光线跟踪的全局照明 | 第39-41页 |
·模型处理的效率分析 | 第41-42页 |
·渲染质量分析 | 第42-47页 |
·不同精度模型渲染的视觉效果分析 | 第42-44页 |
·模型与密度 | 第44-45页 |
·模型密度的图像化分析 | 第45-47页 |
·模型简化技术简介 | 第47-52页 |
·基于视点依赖的模型优化 | 第52-63页 |
·关键数据提取 | 第53-54页 |
·模型简化 | 第54-57页 |
·平缓区域表面的处理 | 第57-58页 |
·模型修正 | 第58-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第4章 高性能实现 | 第64-72页 |
·多核与多线程 | 第64-65页 |
·OpenMP 的并行执行模式 | 第65-66页 |
·基于 Intel Parallel Studio 的高性能实现 | 第66-71页 |
·小结 | 第71-72页 |
总结与展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
详细摘要 | 第79-83页 |