3DS MAX初级三维动画建模人员水平测评平台的设计与开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·我国三维动画产业的现状 | 第8-12页 |
·行业发展需要职业能力评价 | 第9-10页 |
·传统三维动画职业水平测评的弊端 | 第10-12页 |
·国内外测评方法与工具的现状 | 第12-13页 |
·Autodesk 三维动画师认证分析 | 第12页 |
·ACAA 三维动画师认证分析 | 第12页 |
·劳动和社会保障部技能认证 | 第12-13页 |
·国家信息产业职业技能鉴定 | 第13页 |
·本课题研究中的主要内容 | 第13-14页 |
·建模人员水平测评平台的研究 | 第13-14页 |
·三维模型的识别与测评技术 | 第14页 |
·相关概念 | 第14-16页 |
第2章 职业能力测评平台的设计思想 | 第16-22页 |
·测评平台设计需求分析 | 第16-17页 |
·评判平台开发目标 | 第16-17页 |
·测试平台运行环境: | 第17页 |
·对测评系统性能的需求 | 第17页 |
·测评平台设计原则 | 第17-19页 |
·三维模型识别与评判 | 第19-21页 |
·三维图形图像识别技术 | 第19-20页 |
·基于形状的判别方法 | 第20-21页 |
·关于坐标的定位 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 测评平台开发工具综述 | 第22-26页 |
·测评平台开发工具 | 第22-23页 |
·测评平台数据库 | 第23-24页 |
·小结 | 第24-26页 |
第4章 测评平台的构架与评判 | 第26-40页 |
·测评平台的构架 | 第26-28页 |
·管理模块及理论测评模块设计 | 第26-27页 |
·职业能力操作测评模块的设计 | 第27-28页 |
·数据库的设计 | 第28-32页 |
·建立数据库 | 第28-29页 |
·主要信息数据表的设计 | 第29-32页 |
·三维模型的预处理 | 第32页 |
·三维模型的评判与识别技术 | 第32-38页 |
·直方图特征 | 第33-35页 |
·轮廓的特征 | 第35-37页 |
·模型的几何面数量 | 第37页 |
·体素化特征 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第5章 测评平台的设计与实现 | 第40-50页 |
·系统运行环境 | 第40页 |
·测评平台各功能模块的设计 | 第40-44页 |
·菜单栏设计 | 第40-41页 |
·考生登录模块 | 第41页 |
·管理员登录模块 | 第41-42页 |
·时间控制模块 | 第42页 |
·组卷模块 | 第42-43页 |
·答题界面模块 | 第43-44页 |
·输出模块 | 第44页 |
·操作题测评系统的设计 | 第44-45页 |
·操作测试 | 第45-48页 |
·理论测评系统测试 | 第45-46页 |
·实际操作系统测试 | 第46-48页 |
·理论测评与实操测评成绩统计 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56页 |