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3DS MAX初级三维动画建模人员水平测评平台的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·我国三维动画产业的现状第8-12页
     ·行业发展需要职业能力评价第9-10页
     ·传统三维动画职业水平测评的弊端第10-12页
   ·国内外测评方法与工具的现状第12-13页
     ·Autodesk 三维动画师认证分析第12页
     ·ACAA 三维动画师认证分析第12页
     ·劳动和社会保障部技能认证第12-13页
     ·国家信息产业职业技能鉴定第13页
   ·本课题研究中的主要内容第13-14页
     ·建模人员水平测评平台的研究第13-14页
     ·三维模型的识别与测评技术第14页
   ·相关概念第14-16页
第2章 职业能力测评平台的设计思想第16-22页
   ·测评平台设计需求分析第16-17页
     ·评判平台开发目标第16-17页
     ·测试平台运行环境:第17页
     ·对测评系统性能的需求第17页
   ·测评平台设计原则第17-19页
   ·三维模型识别与评判第19-21页
     ·三维图形图像识别技术第19-20页
     ·基于形状的判别方法第20-21页
     ·关于坐标的定位第21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 测评平台开发工具综述第22-26页
   ·测评平台开发工具第22-23页
   ·测评平台数据库第23-24页
   ·小结第24-26页
第4章 测评平台的构架与评判第26-40页
   ·测评平台的构架第26-28页
     ·管理模块及理论测评模块设计第26-27页
     ·职业能力操作测评模块的设计第27-28页
   ·数据库的设计第28-32页
     ·建立数据库第28-29页
     ·主要信息数据表的设计第29-32页
   ·三维模型的预处理第32页
   ·三维模型的评判与识别技术第32-38页
     ·直方图特征第33-35页
     ·轮廓的特征第35-37页
     ·模型的几何面数量第37页
     ·体素化特征第37-38页
   ·本章小结第38-40页
第5章 测评平台的设计与实现第40-50页
   ·系统运行环境第40页
   ·测评平台各功能模块的设计第40-44页
     ·菜单栏设计第40-41页
     ·考生登录模块第41页
     ·管理员登录模块第41-42页
     ·时间控制模块第42页
     ·组卷模块第42-43页
     ·答题界面模块第43-44页
     ·输出模块第44页
   ·操作题测评系统的设计第44-45页
   ·操作测试第45-48页
     ·理论测评系统测试第45-46页
     ·实际操作系统测试第46-48页
     ·理论测评与实操测评成绩统计第48页
   ·本章小结第48-50页
结论第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56页

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