摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·本课题的背景 | 第8-9页 |
·课题的研究内容 | 第9-10页 |
·研究目的和意义 | 第10-12页 |
第二章 相关技术的研究与发展综述 | 第12-31页 |
·多媒体技术概述 | 第12-13页 |
·IP 网络技术的发展现状 | 第13-15页 |
·视频会议技术 | 第15-21页 |
·流媒体技术综述 | 第21-27页 |
·流媒体的应用及网络传输方式 | 第21-24页 |
·流媒体技术的发展现状及面临的问题 | 第24-27页 |
·实时视频音频传输技术的综合应用--远程教学 | 第27-30页 |
·总结 | 第30-31页 |
第三章 多媒体数据处理技术分析 | 第31-44页 |
·多媒体数据的流化处理 | 第31-32页 |
·多媒体数据编码压缩技术概述 | 第32-34页 |
·音频数据编码压缩技术 | 第34-40页 |
·音频数据压缩标准 | 第35-37页 |
·音频压缩处理的编程实现 | 第37-39页 |
·基于 IP 网音频数据处理的应用--VoIP 技术 | 第39-40页 |
·视频数据编码压缩技术 | 第40-44页 |
第四章 多媒体实时传输协议分析 | 第44-54页 |
·IP 组播技术分析与实现 | 第44-48页 |
·组播的含义 | 第45-46页 |
·组播地址 | 第46-47页 |
·IP 组播通信的实现 | 第47-48页 |
·实时传输与实时传输控制协议 RTP/RTCP | 第48-54页 |
·RTP/ RTP/RTCP 的技术背景和基本特性 | 第48-49页 |
·RTP 协议分析 | 第49-50页 |
·RTCP 协议分析 | 第50-52页 |
·RTP/RTCP 协议对流媒体的支持 | 第52-54页 |
第五章 基于 DirectShow 的开发方法分析 | 第54-65页 |
·DirectX 简介 | 第54页 |
·组件对象模型(COM)的应用 | 第54-55页 |
·DirectShow 系统架构的优势 | 第55-56页 |
·过滤器(Filter)原理 | 第56-62页 |
·过滤器的种类和结构 | 第57页 |
·过滤器的连接 | 第57-59页 |
·过滤器的状态转换 | 第59-60页 |
·过滤器的数据流传输 | 第60-62页 |
·DirectShow 应用程序的开发模式 | 第62-65页 |
·一般开发过程 | 第62-63页 |
·数据流与多线程同步 | 第63-65页 |
第六章 应用软件原型的设计和实现 | 第65-77页 |
·软件模型概述 | 第65-66页 |
·应用层界面控制部分的开发 | 第66-67页 |
·视频信息的处理过程 | 第67-70页 |
·视频捕获及预览的实现 | 第67-69页 |
·视频数据的编码解码 | 第69页 |
·视频数据的网络传输 | 第69-70页 |
·过滤器组件的开发 | 第70-72页 |
·网络发送端过滤器的设计与实现 | 第72-73页 |
·网络接收端过滤器的设计与实现 | 第73-77页 |
第七章 结论与展望 | 第77-81页 |
·实验调试说明 | 第77-79页 |
·软件的优缺点分析和继续研究的方向 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
作者在读期间发表的论文 | 第86-87页 |
致谢 | 第87页 |