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IP网视频音频实时传输的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·本课题的背景第8-9页
   ·课题的研究内容第9-10页
   ·研究目的和意义第10-12页
第二章 相关技术的研究与发展综述第12-31页
   ·多媒体技术概述第12-13页
   ·IP 网络技术的发展现状第13-15页
   ·视频会议技术第15-21页
   ·流媒体技术综述第21-27页
     ·流媒体的应用及网络传输方式第21-24页
     ·流媒体技术的发展现状及面临的问题第24-27页
   ·实时视频音频传输技术的综合应用--远程教学第27-30页
   ·总结第30-31页
第三章 多媒体数据处理技术分析第31-44页
   ·多媒体数据的流化处理第31-32页
   ·多媒体数据编码压缩技术概述第32-34页
   ·音频数据编码压缩技术第34-40页
     ·音频数据压缩标准第35-37页
     ·音频压缩处理的编程实现第37-39页
     ·基于 IP 网音频数据处理的应用--VoIP 技术第39-40页
   ·视频数据编码压缩技术第40-44页
第四章 多媒体实时传输协议分析第44-54页
   ·IP 组播技术分析与实现第44-48页
     ·组播的含义第45-46页
     ·组播地址第46-47页
     ·IP 组播通信的实现第47-48页
   ·实时传输与实时传输控制协议 RTP/RTCP第48-54页
     ·RTP/ RTP/RTCP 的技术背景和基本特性第48-49页
     ·RTP 协议分析第49-50页
     ·RTCP 协议分析第50-52页
     ·RTP/RTCP 协议对流媒体的支持第52-54页
第五章 基于 DirectShow 的开发方法分析第54-65页
   ·DirectX 简介第54页
   ·组件对象模型(COM)的应用第54-55页
   ·DirectShow 系统架构的优势第55-56页
   ·过滤器(Filter)原理第56-62页
     ·过滤器的种类和结构第57页
     ·过滤器的连接第57-59页
     ·过滤器的状态转换第59-60页
     ·过滤器的数据流传输第60-62页
   ·DirectShow 应用程序的开发模式第62-65页
     ·一般开发过程第62-63页
     ·数据流与多线程同步第63-65页
第六章 应用软件原型的设计和实现第65-77页
   ·软件模型概述第65-66页
   ·应用层界面控制部分的开发第66-67页
   ·视频信息的处理过程第67-70页
     ·视频捕获及预览的实现第67-69页
     ·视频数据的编码解码第69页
     ·视频数据的网络传输第69-70页
   ·过滤器组件的开发第70-72页
   ·网络发送端过滤器的设计与实现第72-73页
   ·网络接收端过滤器的设计与实现第73-77页
第七章 结论与展望第77-81页
   ·实验调试说明第77-79页
   ·软件的优缺点分析和继续研究的方向第79-81页
参考文献第81-86页
作者在读期间发表的论文第86-87页
致谢第87页

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