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增强现实技术在传统出版领域的应用探索和研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题的研究背景第9-10页
   ·课题研究目的与意义第10-11页
   ·本课题国内外研究现状第11-12页
     ·西方国家研究及应用现状第11-12页
     ·我国研究及应用现状第12页
   ·课题使用的研究方法、涉及的领域第12-13页
第2章 相关概念及阐述第13-24页
   ·增强现实技术第13-17页
     ·增强现实技术的概念第13-14页
     ·增强现实技术出现的时代背景第14-15页
     ·增强现实技术的应用领域和发展现状第15-17页
   ·传统出版第17-21页
     ·传统出版的概念第17页
     ·传统出版的发展历史第17-20页
     ·传统出版的发展现状第20-21页
   ·增强现实技术在传统出版领域应用的可行性第21-24页
     ·传统出版存在的问题第21页
     ·数字媒体时代对传统出版领域的影响第21-22页
     ·用户阅读行为和心理的变化第22-24页
第3章 增强现实技术在传统出版领域中应用的阐述第24-38页
   ·增强现实技术在传统出版领域中的应用的界定第24-34页
     ·概念第24-25页
     ·“增强现实图书”的基本样态和特征第25-28页
     ·具体案例的分析第28-33页
     ·应用结果第33-34页
   ·“增强现实出版物”对比传统出版物所体现的优势第34-36页
     ·动态性第34-35页
     ·交互性第35页
     ·趣味性第35页
     ·营销策略第35-36页
     ·经济性第36页
   ·增强现实技术与传统出版结合存在的问题第36-38页
第4章 增强现实技术与传统出版结合的设计方法第38-45页
   ·人与书、人与虚拟现实物关系的建立第38-41页
     ·人与书的关系第38-39页
     ·人与虚拟物的关系第39-40页
     ·书与虚拟物的关系第40页
     ·构建一座人、书、虚拟物之间沟通的桥梁第40-41页
   ·交互性的建立第41-42页
   ·增强现实技术给阅读带来多感官的刺激第42-43页
     ·听觉的表达第42-43页
     ·视觉的表达第43页
     ·触觉的表达第43页
   ·增强现实技术与传统出版结合对设计师提出新要求第43-45页
第5章 设计实践第45-53页
   ·儿童识字卡片设计的前期调研第45-47页
     ·用户的分析第45-46页
     ·当前儿童识字卡片的设计分析第46-47页
   ·增强现实技术与儿童识字卡片结合的概述第47页
   ·增强现实技术在识字卡片设计中的应用方案第47-50页
   ·增强现实技术应用于儿童识字卡片中存在的问题第50-51页
   ·增强现实技术的识字卡片存在问题的解决方法的探索第51-53页
第6章 结语第53-57页
参考文献第57-59页
致谢第59页

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