摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-13页 |
插图索引 | 第13-15页 |
表格索引 | 第15-16页 |
第1章 绪论 | 第16-32页 |
·引言 | 第16-17页 |
·流媒体数据分发的相关技术 | 第17-22页 |
·通信网的通信模式分类及简介 | 第17-18页 |
·传统的流媒体视频分发方案 | 第18-20页 |
·基于 P2P 技术的流媒体视频分发方案 | 第20-22页 |
·P2P 流媒体系统的背景知识 | 第22-28页 |
·P2P 流媒体系统的工作原理 | 第22-23页 |
·P2P 流媒体系统的分类 | 第23-26页 |
·相关的数据编码技术简介 | 第26-28页 |
·P2P 流媒体相关研究方向介绍 | 第28-30页 |
·异构网络环境下的拓扑构建与维护 | 第28-29页 |
·视频数据的调度算法 | 第29页 |
·用户激励机制 | 第29页 |
·P2P 流媒体系统建模 | 第29-30页 |
·无线环境下的流媒体传输优化 | 第30页 |
·论文结构及主要创新点 | 第30-32页 |
第2章 异构环境下 P2P 流媒体系统的拓扑优化方案 | 第32-46页 |
·引言 | 第32-33页 |
·异构环境对 P2P 流媒体系统性能的影响 | 第33-35页 |
·基于节点双向选择的自适应拓扑优化算法 | 第35-41页 |
·系统参数 | 第35-37页 |
·双向节点选择算法 | 第37-41页 |
·仿真与分析 | 第41-44页 |
·组播树的深度 | 第41-43页 |
·用户节点到视频源节点跳数的累积分布 | 第43页 |
·系统的带宽利用率 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第3章 异构环境下 P2P 流媒体系统的用户体验优化方案 | 第46-62页 |
·引言 | 第46-48页 |
·自适应的请求窗口位置调整算法 | 第48-53页 |
·系统模型 | 第48-49页 |
·计算请求窗口的初始化位置 | 第49-51页 |
·节点选择和拓扑修复 | 第51-53页 |
·仿真与分析 | 第53-61页 |
·性能评估的参数 | 第54-55页 |
·侧重于播放间隔的场景 | 第55-57页 |
·侧重于稳定性的场景 | 第57-59页 |
·请求窗口调整的自适应性 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第4章 无线多跳网络中 P2P 流媒体系统的传输质量优化方案 | 第62-92页 |
·引言 | 第62-65页 |
·无线与有线网络环境的差异 | 第62-63页 |
·已有研究介绍 | 第63-64页 |
·无线网络环境中 P2P 流媒体视频数据的传输模型 | 第64-65页 |
·网络无关的 P2P 流媒体优化传输方案 NIStreaming | 第65-79页 |
·系统模型与优化目标 | 第66-69页 |
·NIStreaming 方案描述 | 第69-73页 |
·仿真与分析 | 第73-78页 |
·方案小结 | 第78-79页 |
·不依赖于 P2P 流媒体系统实现的吞吐量优化框架 T-BUFF | 第79-90页 |
·系统模型与评价参数 | 第80-81页 |
·T-BUFF 方案描述 | 第81-86页 |
·仿真与分析 | 第86-89页 |
·方案小结 | 第89-90页 |
·本章小结 | 第90-92页 |
第5章 异构和动态环境下的 P2P 流媒体系统开发 | 第92-110页 |
·引言 | 第92页 |
·系统开发内容和设计目标 | 第92-94页 |
·可扩展的网络拓扑构建和管理模块 | 第93-94页 |
·基于分层编码的流媒体视频数据传输策略 | 第94页 |
·系统设计与实现 | 第94-101页 |
·整体结构 | 第95-96页 |
·网络拓扑构建和管理模块 | 第96-98页 |
·基于分层编码的流媒体视频数据调度模块 | 第98-101页 |
·系统测试 | 第101-108页 |
·测试环境 | 第101页 |
·DHT 自动组网模块构建和维护网络拓扑的有效性 | 第101-104页 |
·网状拓扑中多个父节点同时传输数据的有效性 | 第104-106页 |
·分层编码视频数据调度机制的有效性 | 第106-108页 |
·本章小结 | 第108-110页 |
第6章 结束语 | 第110-114页 |
·本文总结 | 第110-112页 |
·进一步工作 | 第112-114页 |
参考文献 | 第114-122页 |
攻读博士学位期间的研究成果 | 第122-124页 |
攻读博士学位期间的科研和项目经历 | 第124-126页 |
致谢 | 第126-128页 |