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基于环境感知的流媒体服务系统研究及实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
专用术语注释表第8-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·论文研究背景第9-10页
   ·论文主要研究内容第10-11页
   ·论文结构安排第11-12页
第二章 流媒体及其 QoS 概述第12-28页
   ·流媒体背景综述第12-16页
     ·流媒体基本概念及原理第12-13页
     ·流媒体服务的发展和现状第13-14页
     ·流媒体的 QoS 概述第14-16页
   ·基于 IMS 的流媒体业务的 QoS 概述第16-24页
     ·IMS 简介第17-21页
     ·IMS 支持的流媒体业务及 QoS 保障机制第21-24页
   ·环境感知及其对流媒体业务 QoS 的支持第24-27页
     ·环境感知的基本概念和发展第25-26页
     ·环境感知对流媒体业务 QoS 的支持第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 基于环境感知的流媒体服务系统设计第28-55页
   ·系统的整体架构设计第28-30页
     ·系统架构的设计原理第28-29页
     ·系统整体架构简介第29-30页
   ·感知管理控制系统 PMCS 设计第30-35页
     ·终端感知模块 TP 设计第31页
     ·用户感知模块 UP 设计第31-32页
     ·网络感知模块 NQP 设计第32-33页
     ·QoS 决策模块 QPM 设计第33-35页
   ·QoS 策略驱动单元 QPDM 设计第35-36页
   ·信令接口设计第36-39页
     ·系统接口总体考虑第36-37页
     ·服务接口设计第37-38页
     ·感知接口设计第38-39页
   ·信令流程设计第39-49页
     ·用户注册流程第39-41页
     ·服务请求流程第41-43页
     ·环境信息感知流程第43-45页
     ·QoS 策略驱动流程第45-46页
     ·服务终止流程第46-47页
     ·用户注销流程第47-49页
   ·信令消息设计第49-54页
     ·信令消息类型第49-50页
     ·信令消息参数第50-52页
     ·信令消息格式第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第四章 基于环境感知的流媒体服务系统的具体实现第55-74页
   ·系统客户端设计实现第55-59页
     ·客户端结构组成第55-56页
     ·客户端功能函数的实现第56-59页
   ·PMCS 模块的实现第59-63页
     ·终端感知功能模块的实现第59-60页
     ·用户感知功能模块的实现第60-61页
     ·网络感知功能模块的实现第61-62页
     ·QoS 决策模块的实现第62-63页
   ·QoS 策略驱动模块的实现第63-64页
   ·MSRF 的功能函数接口实现第64-69页
     ·流媒体服务相关函数接口第64-68页
     ·QoS 策略执行相关函数接口第68-69页
   ·系统数据的管理第69-73页
     ·用户相关的信息数据表第70页
     ·感知相关的信息数据表第70-72页
     ·应用服务相关信息数据表第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第五章 应急通信系统中视频服务子系统应用案例第74-90页
   ·应急通信系统第74-76页
     ·应急通信系统简介第74-75页
     ·应急通信中的视频服务子系统第75-76页
   ·视频服务子系统的部署运行第76-84页
     ·系统的部署第76-77页
     ·系统的运行效果第77-84页
   ·视频服务子系统的性能测试与分析第84-89页
     ·终端感知性能测试第84-85页
     ·用户感知性能测试第85-87页
     ·网络感知性能测试第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第六章 总结与改进第90-92页
   ·论文总结第90-91页
   ·不足与改进第91-92页
参考文献第92-94页
附录1 攻读硕士学位期间参加的科研项目第94-95页
致谢第95页

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