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基于Android和云平台的多媒体终端研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景与意义第10页
   ·研究现状第10-11页
     ·基于自有主芯片的通用方案第10-11页
     ·基于自有主芯片的“一键式”专用方案第11页
     ·基于第三方主芯片的“一键式”专用方案或通用方案第11页
   ·主要创新及论文安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 课题相关技术介绍及分析第13-22页
   ·Android系统介绍第13-16页
     ·应用程序第14页
     ·应用程序框架第14-15页
     ·系统运行库第15-16页
     ·Linux内核第16页
   ·云平台介绍第16-21页
     ·云平台的定义及分类第16-18页
     ·云平台的组成第18-20页
     ·Android通用云平台介绍第20-21页
     ·Android专用云平台介绍第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 多媒体终端的总体设计第22-26页
   ·系统整体框图第22-23页
   ·硬件原理图第23-24页
   ·软件模块第24-25页
   ·云服务平台第25页
   ·本章小结第25-26页
第四章 多媒体终端硬件平台搭建及驱动开发第26-59页
   ·微处理器的选择第26-29页
   ·存储器的选择第29页
   ·LCD第29-33页
     ·LCD选择与接口设计第29-30页
     ·LCD驱动的开发第30-33页
   ·音频输入/输出接口第33-38页
     ·音频输入/输出接口设计第33-34页
     ·音频驱动的开发第34-38页
   ·HDMI输出接口第38-42页
     ·HDMI输出接口第38页
     ·HDMI驱动的开发第38-42页
   ·WiFi接口第42-44页
     ·WiFi芯片选择与接口设计第42页
     ·WiFi驱动的开发第42-44页
   ·触摸屏第44-48页
     ·触摸屏选择与接口设计第44-46页
     ·触摸屏驱动的开发第46-48页
   ·摄像头的选择与接口设计第48-49页
   ·USB接口第49-54页
     ·USB接口设计第49页
     ·USB驱动的改进第49-54页
   ·MicroSD接口第54-56页
   ·电源管理芯片的选择与接口设计第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 多媒体终端软件的构建第59-71页
   ·搭建编译生产环境第59-62页
     ·软件开发模式第59-60页
     ·Linux编译环境的安装第60页
     ·源代码下载第60-61页
     ·配置fastboot下载环境第61-62页
   ·构建基本的软件系统第62-67页
     ·U-Boot移植第62-63页
     ·U-Boot代码修改和参数配置第63-64页
     ·Linux内核的移植第64-66页
     ·Android系统的移植第66-67页
   ·Linux内核驱动的开发第67-68页
   ·Android系统的开发第68-70页
     ·HDMI模块的修改和改进第68-69页
     ·音频模块的修改和改进第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 多媒体终端与云平台结合的技术研究第71-76页
   ·教育云平台简介第71-72页
   ·教育云平台的技术研究第72-75页
     ·实现增值服务的传统技术分析第72-73页
     ·实现增值服务的云平台技术分析第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第七章 Android多媒体终端存在的问题及解决办法第76-80页
   ·硬件平台差异大第76页
   ·Android应用软件的盗版问题第76页
   ·Google推出自己的通用多媒体终端第76-77页
   ·Google推出新的操作系统ChromeOS第77页
   ·Android一家独大形成技术垄断第77页
   ·Android系统的碎片化第77-78页
   ·终端产品同质化严重第78-79页
   ·本章小结第79-80页
结论第80-81页
参考文献第81-83页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第83-84页
致谢第84-85页
附件第85页

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