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面向中间用户的智能手机界面设计尺度研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-18页
   ·研究背景第7-9页
     ·智能手机蓬勃发展逐渐取代功能手机第7页
     ·智能手机的普及对用户造成的负面影响第7-9页
     ·以用户为中心设计要求为用户提供适合的产品第9页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·课题研究现状第10-14页
     ·与中间用户相关的研究第10页
     ·与智能手机界面相关的研究第10-12页
     ·与设计尺度相关的研究第12-14页
   ·研究对象和方法第14-15页
   ·研究创新点第15-16页
   ·研究思路与流程第16-18页
第二章 智能手机界面中设计尺度的相关概念第18-35页
   ·智能手机交互界面概述第18-24页
     ·智能手机交互界面第18-19页
     ·智能手机交互界面的演变第19-20页
     ·智能手机交互界面的特点第20-23页
     ·智能手机交互界面发展的担忧第23-24页
   ·中间用户的概念第24-29页
     ·用户心智模型第24-26页
     ·人机交互中与心智模型相关的概念第26-27页
     ·智能手机中间用户的定义第27-28页
     ·智能手机中用户的困惑第28-29页
   ·智能手机界面中设计尺度的提出第29-33页
     ·设计尺度的概念第29-30页
     ·设计尺度与相关概念的比较第30-31页
     ·设计尺度在各类设计产品中的体现第31-33页
     ·智能手机界面与设计尺度的联系第33页
 本章小结第33-35页
第三章 智能手机界面中设计尺度的体现与影响因素第35-47页
   ·设计尺度在智能手机界面设计中的体现第35-37页
     ·不同用户需要不同尺度的设计第35-37页
     ·界面元素需要有尺度的设计第37页
   ·智能手机界面中不同层面的设计尺度第37-43页
     ·感性认知层面的设计尺度第37-39页
     ·交互层面的设计尺度第39-41页
     ·视觉层面的设计尺度第41-43页
   ·智能手机界面中影响设计尺度的因素第43-46页
     ·来自设计师的因素——设计模式、系统表象第43-44页
     ·来自用户的因素——用户期望、接受度第44-45页
     ·系统表象与用户期望不同程度匹配的不同效果第45-46页
 本章小结第46-47页
第四章 智能手机界面中中间用户心智模型的构建——以 Android 系统手机为例第47-73页
   ·用户心智模型的获取方法第48页
   ·通过问卷调查获得中间用户初步的认知特点第48-54页
     ·被测系统和被测人员的选择第48-49页
     ·问卷的设计与制作第49-50页
     ·问卷的正式实施第50页
     ·问卷的结果分析第50-54页
   ·通过感官评价获取中间用户深度的认知特点第54-67页
     ·被测样本和被测人员的选择第55页
     ·感官评价工具的制作第55-56页
     ·感官评价测试的实施第56-64页
     ·感官评价结果分析第64-67页
   ·通过用户任务测试获取中间用户的行为特点第67-72页
     ·被测样本和被测人员的选择第67-68页
     ·测试任务的制定第68-69页
     ·测试任务的实施第69页
     ·测试的结果分析第69-72页
 本章小结第72-73页
第五章 面向中间用户的智能手机界面设计尺度的输出及设计实践第73-88页
   ·面向中间用户的智能手机界面设计尺度的输出第73-84页
     ·感性认知层面设计尺度的输出第73-75页
     ·交互层面设计尺度的输出第75-78页
     ·视觉层面设计尺度的输出第78-84页
   ·设计实践第84-87页
     ·界面设计定位第84页
     ·最终设计成果展示第84-87页
 本章小结第87-88页
第六章 结论与展望第88-90页
   ·取得的成果第88页
   ·研究的局限性第88页
   ·对未来工作的展望第88-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-93页
附录一:用户对智能手机交互界面的认知调查第93-96页
附录二:功能界面选择第96-97页
附录三:满意度调查第97-98页
作者在研究生期间发表的论文和科研成果第98页

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