| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-11页 |
| ·研究目的与意义 | 第11-12页 |
| ·研究方法与内容框架 | 第12-14页 |
| ·研究方法 | 第12页 |
| ·技术路线 | 第12-13页 |
| ·主要内容 | 第13-14页 |
| ·论文创新点 | 第14-15页 |
| 2 相关理论综述 | 第15-23页 |
| ·相关概念 | 第15-17页 |
| ·威客及其起源 | 第15页 |
| ·众包与外包 | 第15-17页 |
| ·国内外众包研究现状 | 第17-19页 |
| ·现金激励的影响 | 第18页 |
| ·威客的行为分析 | 第18-19页 |
| ·行为动机理论 | 第19-20页 |
| ·新产品开发理论 | 第20-21页 |
| ·创意竞赛理论 | 第21-23页 |
| 3 研究模型与研究方法 | 第23-32页 |
| ·研究模型 | 第23-27页 |
| ·任务属性以及市场竞争状况对参与威客数量的影响 | 第25-26页 |
| ·任务属性设置以及市场竞争状况对参与威客能力等级的影响 | 第26-27页 |
| ·研究方法 | 第27-32页 |
| ·数据来源 | 第27-28页 |
| ·变量设计 | 第28-32页 |
| 4 模型估算 | 第32-38页 |
| ·模型设定 | 第32-33页 |
| ·模型结果 | 第33-38页 |
| 5 结果讨论与应用意义 | 第38-41页 |
| ·研究结果讨论 | 第38-39页 |
| ·任务发布前的模型结果讨论 | 第38页 |
| ·任务发布时的模型结果讨论 | 第38页 |
| ·任务选稿时的模型结果讨论 | 第38-39页 |
| ·研究结论 | 第39页 |
| ·研究的实际意义 | 第39-41页 |
| 6 研究局限和未来研究方向 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 附录 | 第47页 |
| A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第47页 |
| B. 作者在攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第47页 |