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基于OpenGL的树木三维形态模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·虚拟现实综述第7-8页
   ·国内外研究现状和发展趋势第8-10页
   ·本文框架第10-11页
第2章 真实感图形基础及变换矩阵推导第11-19页
   ·坐标系第11-13页
     ·世界坐标系(WC)第11-12页
     ·用户坐标系(UCS)第12页
     ·设备坐标系(DC)第12页
     ·规格化设备坐标系(NDC)第12-13页
   ·三维图形的基本变换第13页
   ·窗口到视区的变换矩阵推导第13-15页
   ·透视投影变换矩阵推导第15-17页
   ·颜色模型第17-19页
第3章 分形概念及应用第19-29页
   ·分形概念第19-20页
   ·分形的几何特征第20页
   ·分形几何的原理第20-22页
   ·分形与计算机图形学第22-23页
   ·生成分形图形的常用算法及应用第23-26页
     ·基于L系统的分形图(L-系统)第23-24页
     ·IFS迭代函数系统第24-25页
     ·逃逸时间算法第25-26页
     ·三种方法的比较第26页
   ·分形树的递归算法第26-29页
第4章 OpenGL功能分析第29-41页
   ·OpenGL的定义第29页
   ·OpenGL的功能第29-31页
   ·OpenGL函数第31-32页
   ·OpenGL显示列表第32-35页
   ·纹理映射第35-39页
   ·OpenGL颜色第39-41页
第5章 树木形态模拟的程序设计第41-57页
   ·Windows编程简介第41-44页
   ·Windows下VC调用OpenGL的程序设计方法第44-46页
   ·本文程序介绍第46-57页
     ·程序框架第46-47页
     ·程序流程图第47-48页
     ·各模块功能介绍第48-49页
     ·绘制树的算法流程图第49-50页
     ·绘树核心函数第50-53页
     ·程序模拟效果展示及分析第53-57页
第6章 结论与展望第57-59页
   ·全文总结第57-58页
   ·研究展望第58-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页

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