| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-11页 |
| ·虚拟现实综述 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状和发展趋势 | 第8-10页 |
| ·本文框架 | 第10-11页 |
| 第2章 真实感图形基础及变换矩阵推导 | 第11-19页 |
| ·坐标系 | 第11-13页 |
| ·世界坐标系(WC) | 第11-12页 |
| ·用户坐标系(UCS) | 第12页 |
| ·设备坐标系(DC) | 第12页 |
| ·规格化设备坐标系(NDC) | 第12-13页 |
| ·三维图形的基本变换 | 第13页 |
| ·窗口到视区的变换矩阵推导 | 第13-15页 |
| ·透视投影变换矩阵推导 | 第15-17页 |
| ·颜色模型 | 第17-19页 |
| 第3章 分形概念及应用 | 第19-29页 |
| ·分形概念 | 第19-20页 |
| ·分形的几何特征 | 第20页 |
| ·分形几何的原理 | 第20-22页 |
| ·分形与计算机图形学 | 第22-23页 |
| ·生成分形图形的常用算法及应用 | 第23-26页 |
| ·基于L系统的分形图(L-系统) | 第23-24页 |
| ·IFS迭代函数系统 | 第24-25页 |
| ·逃逸时间算法 | 第25-26页 |
| ·三种方法的比较 | 第26页 |
| ·分形树的递归算法 | 第26-29页 |
| 第4章 OpenGL功能分析 | 第29-41页 |
| ·OpenGL的定义 | 第29页 |
| ·OpenGL的功能 | 第29-31页 |
| ·OpenGL函数 | 第31-32页 |
| ·OpenGL显示列表 | 第32-35页 |
| ·纹理映射 | 第35-39页 |
| ·OpenGL颜色 | 第39-41页 |
| 第5章 树木形态模拟的程序设计 | 第41-57页 |
| ·Windows编程简介 | 第41-44页 |
| ·Windows下VC调用OpenGL的程序设计方法 | 第44-46页 |
| ·本文程序介绍 | 第46-57页 |
| ·程序框架 | 第46-47页 |
| ·程序流程图 | 第47-48页 |
| ·各模块功能介绍 | 第48-49页 |
| ·绘制树的算法流程图 | 第49-50页 |
| ·绘树核心函数 | 第50-53页 |
| ·程序模拟效果展示及分析 | 第53-57页 |
| 第6章 结论与展望 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57-58页 |
| ·研究展望 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |