基于Android的图像浏览客户端设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-12页 |
| ·课题研究背景和研究意义 | 第10-11页 |
| ·课题的研究背景 | 第10-11页 |
| ·课题的研究意义 | 第11页 |
| ·本文工作 | 第11-12页 |
| 第2章 关键技术平台与理论介绍 | 第12-14页 |
| ·ANDROID 平台简介和特点 | 第12-13页 |
| ·开发环境 | 第13-14页 |
| ·硬件环境 | 第13页 |
| ·软件环境 | 第13-14页 |
| 第3章 需求分析和系统设计 | 第14-24页 |
| ·问题的调研 | 第14页 |
| ·功能需求 | 第14-15页 |
| ·可行性分析 | 第15-18页 |
| ·经济可行性 | 第16-17页 |
| ·技术可行性 | 第17页 |
| ·操作可行性 | 第17页 |
| ·法律可行性 | 第17-18页 |
| ·业务流分析 | 第18-19页 |
| ·数据流分析 | 第19-21页 |
| ·功能模块设计 | 第21-24页 |
| 第4章 客户端软件实现与测试 | 第24-46页 |
| ·壁画资源网站简介 | 第24-25页 |
| ·软件功能模块实现 | 第25-32页 |
| ·登录功能模块 | 第25-27页 |
| ·网络壁画下载模块 | 第27-28页 |
| ·壁画列表浏览模块 | 第28-29页 |
| ·单幅壁画展示模块 | 第29-30页 |
| ·高分辨率壁画展示及放缩处理模块 | 第30-32页 |
| ·基于最近邻和双线性插值的图像放缩算法 | 第32-40页 |
| ·图像放缩算法简介 | 第32-33页 |
| ·最近邻域差值、双线性插值和图像金字塔 | 第33-35页 |
| ·算法实现 | 第35-40页 |
| ·系统测试 | 第40-46页 |
| ·软件测试描述 | 第41-43页 |
| ·系统功能测试 | 第43-46页 |
| 第5章 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·总结 | 第46页 |
| ·展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-49页 |
| 作者简介 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |