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交互式视频技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·选题背景与意义第9-10页
   ·交互式视频技术国内外研究现状第10-11页
   ·课题研究的主要内容第11页
   ·本课题研究成果第11-12页
   ·本论文章节安排第12-13页
第二章 相关理论基础第13-18页
   ·引言第13页
   ·视频场景分割第13-14页
   ·目标跟踪与检测技术第14-15页
   ·随机森林第15-16页
     ·随机森林定义与构建第15-16页
     ·随机森林的泛化误差第16页
   ·积分图第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 系统需求分析第18-24页
   ·引言第18页
   ·系统业务参与者第18-19页
   ·系统上下文第19页
   ·系统用例第19-22页
     ·编辑交互式视频用例第19-20页
     ·观赏交互式视频用例第20-21页
     ·编辑目标轨迹用例第21-22页
   ·系统需求规格第22-23页
     ·交互式视频编辑器需求规格说明第22页
     ·交互式视频播放器需求规格说明第22-23页
   ·开发环境与工具第23页
   ·本章小结第23-24页
第四章 交互式视频系统设计第24-46页
   ·交互式视频系统结构第24-25页
   ·交互式视频编辑器系统架构第25-27页
   ·目标跟踪与检测算法第27-37页
     ·TLD算法框架第27-28页
     ·学习算法第28-32页
     ·目标跟踪器第32-34页
     ·目标检测器第34-37页
   ·视频场景分割模块第37页
   ·目标轨迹生成模块第37-41页
     ·算法设计第37-38页
     ·多目标跟踪设计第38-39页
     ·目标轨迹生成模块与其他模块关系第39-40页
     ·交互式视频工程管理第40页
     ·交互式视频预览播放器第40-41页
   ·交互式视频播放器第41-42页
   ·外挂文件第42-44页
     ·外挂文件存储结构第42-43页
     ·外挂文件生成模块设计第43-44页
   ·应用程序接口设计第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 交互式视频编辑器实现第46-64页
   ·概述第46页
   ·TLD算法实现第46-51页
     ·TLD算法迭代过程第47-48页
     ·跟踪器与检测器更新过程第48-50页
     ·算法实现第50-51页
   ·跟踪器实现第51-53页
   ·检测器实现第53-54页
   ·视频场景分割实现第54页
   ·轨迹生成模块实现第54-62页
     ·轨迹生成模块结构第54-56页
     ·TLD算法模块第56-57页
     ·内存缓冲区模块第57-58页
     ·线程池实现第58-59页
     ·目标信息管理模块第59-60页
     ·轨迹生成器管理模块第60-62页
   ·外挂文件生成模块实现第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 原型系统测试与分析第64-68页
   ·测试环境第64页
   ·功能测试第64-66页
   ·性能测试与分析第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第七章 总结与展望第68-70页
   ·总结第68-69页
   ·展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
个人简介和攻读硕士期间的成果第74-75页
附录第75-79页

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