摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·论文研究的背景和意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第9-11页 |
·本文的研究内容 | 第11-12页 |
2 理论与技术基础 | 第12-32页 |
·面向对象建模 | 第12-14页 |
·面向对象分析的方法 | 第14-19页 |
·面向对象设计的方法 | 第19-26页 |
·电子商务平台总体概述 | 第26-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
3 系统的分析 | 第32-51页 |
·游戏点卡直充系统的需求分析 | 第32-35页 |
·游戏点卡直充系统领域模型的分析 | 第35-39页 |
·游戏点卡直充系统应用模型的分析 | 第39-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
4 系统的设计与实现 | 第51-64页 |
·游戏点卡直充系统的功能架构 | 第51-54页 |
·游戏点卡直充的数据库表及索引的设计 | 第54-58页 |
·游戏点卡子系统的具体运行环境 | 第58-60页 |
·游戏点卡直充的实现界面 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
5 结束语 | 第64-66页 |
·总结 | 第64-65页 |
·展望 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |