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基于电子商务平台的游戏点卡直充系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·论文研究的背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状及发展趋势第9-11页
   ·本文的研究内容第11-12页
2 理论与技术基础第12-32页
   ·面向对象建模第12-14页
   ·面向对象分析的方法第14-19页
   ·面向对象设计的方法第19-26页
   ·电子商务平台总体概述第26-31页
   ·本章小结第31-32页
3 系统的分析第32-51页
   ·游戏点卡直充系统的需求分析第32-35页
   ·游戏点卡直充系统领域模型的分析第35-39页
   ·游戏点卡直充系统应用模型的分析第39-50页
   ·本章小结第50-51页
4 系统的设计与实现第51-64页
   ·游戏点卡直充系统的功能架构第51-54页
   ·游戏点卡直充的数据库表及索引的设计第54-58页
   ·游戏点卡子系统的具体运行环境第58-60页
   ·游戏点卡直充的实现界面第60-63页
   ·本章小结第63-64页
5 结束语第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页

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