首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

Tile-Based图形处理方法及高质量图形算法设计

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-13页
图目录第13-16页
表目录第16-17页
第一章 绪论第17-29页
   ·研究背景与意义第17-19页
   ·图形显示系统的层次结构与应用编程接口标准第19-21页
   ·OpenGL/OpenGL ES标准中的基本图形显示流水线第21-24页
   ·当前国内外研究状况第24-26页
   ·论文所做主要工作第26-27页
   ·本文章节安排第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第二章 OpenGL ES与Tile-Based架构的兼容性第29-41页
   ·本章引言第29页
   ·顺序性语义模型与OpenGL ES标准第29-30页
   ·并行性图形显示算法第30-31页
   ·基本Tile-Based架构算法的优势与兼容性问题第31-39页
     ·基本的Tile-Based架构算法第31-33页
     ·Tile-Based架构在嵌入式领域的优势第33-37页
     ·Tile-Based结构与OpenGL ES标准的兼容性问题第37-39页
   ·本章小结第39-41页
第三章 基于Tile-Based架构的高效算法设计第41-85页
   ·本章引言第41页
   ·Tile-Based架构设计Top View第41-42页
     ·系统视角(System View)第41页
     ·基本模块框架第41-42页
   ·顶点处理器设计第42-58页
     ·基本算法第42-45页
     ·顶点处理器设计第45-56页
     ·裁剪第56-58页
     ·透视除与视口变换第58页
   ·中间缓存数据结构构建(Tile Assembly,TA)第58-72页
     ·Tile Assembly的基本算法第58-61页
     ·中间缓存数据结构设计第61-66页
     ·Tile Assembly过程说明第66-72页
   ·渲染部分(Rendering)第72-77页
     ·基本流程第72页
     ·光栅化与隐藏面消除(HSR)第72-76页
     ·VF(visible fragment)第76页
     ·纹理映射第76-77页
   ·Per-fragment Operations第77页
   ·兼容性设计第77-80页
     ·分割子帧(sub_frame)方法第77-79页
     ·流水线内部的兼容性保证第79-80页
   ·结果显示第80-83页
   ·本章小结第83-85页
第四章 空间异性纹理映射滤波第85-107页
   ·本章引言第85页
   ·纹理映射第85-90页
     ·背景简述第85-86页
     ·纹理映射基本理论第86-90页
   ·纹理映射的相关算法第90-97页
     ·空间同性滤波第90-92页
     ·空间异性滤波第92-97页
   ·LTA算法第97-102页
     ·LTA算法简述第97-99页
     ·参数量化影响及LUT建立第99-101页
     ·带宽控制机制的加入第101-102页
   ·结果显示第102-106页
   ·本章小结第106-107页
第五章 快速的景深渲染算法第107-131页
   ·本章引言第107页
   ·景深与3D图形显示第107-110页
     ·景深原理第107-108页
     ·3D图形显示第108-110页
   ·景深算法概述第110-116页
     ·物体相关算法第110-111页
     ·图像相关方法第111-116页
   ·快速扩散的加权平均与深度权重第116-122页
     ·快速扩散中的伪影问题分析第116-118页
     ·深度加权第118-122页
   ·累加缓存与快速扩散相结合的景深效果算法第122-129页
   ·本章小结第129-131页
第六章 结论与展望第131-133页
参考文献第133-143页
致谢第143-144页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第144页

论文共144页,点击 下载论文
上一篇:医院普通病房夏季气流组织模拟研究
下一篇:多工况下ITER中子屏蔽块的结构分析