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生存知识教育游戏设计模型的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·论文研究背景与意义第11-12页
   ·教育游戏国内外研究现状第12-14页
     ·国内研究现状第12-13页
     ·国外研究现状第13-14页
   ·当前存在的问题第14-15页
   ·论文工作第15-16页
   ·论文组织结构第16-19页
第2章 相关工作第19-33页
   ·游戏组成元素分析第19-21页
   ·网络游戏架构模型分析第21-27页
     ·C/S 架构模型第21-23页
     ·P2P 架构模型第23-27页
     ·两者混合网络架构模型第27页
   ·游戏实现工具分析第27-32页
     ·游戏引擎第28-30页
     ·Torque 网络库第30-31页
     ·3D 建模动画软件第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 基于能力迭代的知识与游戏融合模型第33-45页
   ·能力迭代模型定义第33-34页
   ·能力迭代模型关键技术第34-41页
     ·设计原理第34-35页
     ·心理需求分层建模第35-37页
     ·能力分层建模第37-38页
     ·知识分层建模第38-39页
     ·游戏组成元素建模第39-41页
   ·能力迭代模型作用分析第41-43页
   ·本章小结第43-45页
第4章 基于能力迭代模型的生存知识教育游戏策划第45-63页
   ·策划总原则第45页
   ·背景设计第45-46页
   ·基于知识分层模型的生存知识架构设计第46-49页
   ·基于游戏组成元素模型的游戏架构设计第49-62页
     ·基础系统设计第49-52页
     ·道具系统设计第52-53页
     ·生存技能系统设计第53页
     ·战斗系统数值设计第53-57页
     ·人工智能系统设计第57-60页
     ·社交系统设计第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 生存之道软件系统设计第63-77页
   ·系统总体设计第63页
   ·服务器设计第63-66页
   ·客户端设计第66-68页
   ·基于混合网络架构模型的网络通信模块设计第68-75页
     ·总体设计第68-70页
     ·功能模块设计第70-73页
     ·接口设计第73-75页
   ·本章小结第75-77页
第6章 基于 Torque 的生存知识教育游戏的实现第77-91页
   ·游戏系统的部署与运行环境第77页
   ·系统实现第77-89页
     ·游戏基础系统的实现第77-78页
     ·道具系统的实现第78-82页
     ·生存技能系统的实现第82-84页
     ·人工智能系统的实现第84-86页
     ·社交系统的实现第86-89页
   ·本章小结第89-91页
结论第91-93页
参考文献第93-97页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第97-99页
致谢第99页

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