| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·论文研究背景与意义 | 第11-12页 |
| ·教育游戏国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国内研究现状 | 第12-13页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·当前存在的问题 | 第14-15页 |
| ·论文工作 | 第15-16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-19页 |
| 第2章 相关工作 | 第19-33页 |
| ·游戏组成元素分析 | 第19-21页 |
| ·网络游戏架构模型分析 | 第21-27页 |
| ·C/S 架构模型 | 第21-23页 |
| ·P2P 架构模型 | 第23-27页 |
| ·两者混合网络架构模型 | 第27页 |
| ·游戏实现工具分析 | 第27-32页 |
| ·游戏引擎 | 第28-30页 |
| ·Torque 网络库 | 第30-31页 |
| ·3D 建模动画软件 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 基于能力迭代的知识与游戏融合模型 | 第33-45页 |
| ·能力迭代模型定义 | 第33-34页 |
| ·能力迭代模型关键技术 | 第34-41页 |
| ·设计原理 | 第34-35页 |
| ·心理需求分层建模 | 第35-37页 |
| ·能力分层建模 | 第37-38页 |
| ·知识分层建模 | 第38-39页 |
| ·游戏组成元素建模 | 第39-41页 |
| ·能力迭代模型作用分析 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第4章 基于能力迭代模型的生存知识教育游戏策划 | 第45-63页 |
| ·策划总原则 | 第45页 |
| ·背景设计 | 第45-46页 |
| ·基于知识分层模型的生存知识架构设计 | 第46-49页 |
| ·基于游戏组成元素模型的游戏架构设计 | 第49-62页 |
| ·基础系统设计 | 第49-52页 |
| ·道具系统设计 | 第52-53页 |
| ·生存技能系统设计 | 第53页 |
| ·战斗系统数值设计 | 第53-57页 |
| ·人工智能系统设计 | 第57-60页 |
| ·社交系统设计 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 生存之道软件系统设计 | 第63-77页 |
| ·系统总体设计 | 第63页 |
| ·服务器设计 | 第63-66页 |
| ·客户端设计 | 第66-68页 |
| ·基于混合网络架构模型的网络通信模块设计 | 第68-75页 |
| ·总体设计 | 第68-70页 |
| ·功能模块设计 | 第70-73页 |
| ·接口设计 | 第73-75页 |
| ·本章小结 | 第75-77页 |
| 第6章 基于 Torque 的生存知识教育游戏的实现 | 第77-91页 |
| ·游戏系统的部署与运行环境 | 第77页 |
| ·系统实现 | 第77-89页 |
| ·游戏基础系统的实现 | 第77-78页 |
| ·道具系统的实现 | 第78-82页 |
| ·生存技能系统的实现 | 第82-84页 |
| ·人工智能系统的实现 | 第84-86页 |
| ·社交系统的实现 | 第86-89页 |
| ·本章小结 | 第89-91页 |
| 结论 | 第91-93页 |
| 参考文献 | 第93-97页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第97-99页 |
| 致谢 | 第99页 |