面向数值模拟的交互式几何用户环境的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·课题背景及研究现状 | 第10-20页 |
·数值模拟技术 | 第10-15页 |
·几何建模技术 | 第15-17页 |
·几何修复技术 | 第17-18页 |
·非结构化网格生成技术 | 第18-20页 |
·论文结构 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第2章 EEMAS体系结构 | 第21-36页 |
·EEMAS框架 | 第21-32页 |
·几何建模环境 | 第22-25页 |
·几何观察环境 | 第23-24页 |
·几何构造环境 | 第24-25页 |
·几何修复环境 | 第25-26页 |
·网格生成及可视化环境 | 第26-29页 |
·网格质量分析环境 | 第29-31页 |
·边界条件和求解环境 | 第31-32页 |
·可视化操作环境 | 第32-35页 |
·基本可视化功能 | 第32-34页 |
·高级可视化功能 | 第34页 |
·可视化环境框架 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 几何定义及数据结构 | 第36-57页 |
·非流形拓扑结构 | 第36页 |
·拓扑结构组织 | 第36-39页 |
·几何定义 | 第39-45页 |
·曲线定义 | 第39-43页 |
·曲面定义 | 第43-45页 |
·数据结构组织 | 第45-50页 |
·几何模型创建 | 第50-53页 |
·基本几何体创建 | 第50-52页 |
·基于模板的常用几何体创建 | 第52-53页 |
·几何编辑操作 | 第53-56页 |
·基本操作 | 第54-55页 |
·高级操作 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第4章 几何修复及验证 | 第57-66页 |
·二维几何模型验证与修复 | 第57-58页 |
·三维几何模型验证与修复 | 第58-65页 |
·拓扑关系重建 | 第59-60页 |
·曲面重构 | 第60-65页 |
·添加连接曲面重构方法 | 第60-62页 |
·统一生成曲面重构方法 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 网格生成与可视化 | 第66-75页 |
·网格定义及类型 | 第66页 |
·二维背景网格 | 第66-69页 |
·三维背景网格 | 第69-70页 |
·密度控制源 | 第70-72页 |
·点源 | 第70-71页 |
·线源 | 第71页 |
·面源 | 第71-72页 |
·网格生成 | 第72-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第6章 总结与展望 | 第75-77页 |
·EEMAS的主要特点 | 第75页 |
·本文的工作 | 第75-76页 |
·工作展望 | 第76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |