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面向数值模拟的交互式几何用户环境的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·课题背景及研究现状第10-20页
     ·数值模拟技术第10-15页
     ·几何建模技术第15-17页
     ·几何修复技术第17-18页
     ·非结构化网格生成技术第18-20页
   ·论文结构第20页
   ·本章小结第20-21页
第2章 EEMAS体系结构第21-36页
   ·EEMAS框架第21-32页
     ·几何建模环境第22-25页
       ·几何观察环境第23-24页
       ·几何构造环境第24-25页
     ·几何修复环境第25-26页
     ·网格生成及可视化环境第26-29页
     ·网格质量分析环境第29-31页
     ·边界条件和求解环境第31-32页
   ·可视化操作环境第32-35页
     ·基本可视化功能第32-34页
     ·高级可视化功能第34页
     ·可视化环境框架第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 几何定义及数据结构第36-57页
   ·非流形拓扑结构第36页
   ·拓扑结构组织第36-39页
   ·几何定义第39-45页
     ·曲线定义第39-43页
     ·曲面定义第43-45页
   ·数据结构组织第45-50页
   ·几何模型创建第50-53页
     ·基本几何体创建第50-52页
     ·基于模板的常用几何体创建第52-53页
   ·几何编辑操作第53-56页
     ·基本操作第54-55页
     ·高级操作第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 几何修复及验证第57-66页
   ·二维几何模型验证与修复第57-58页
   ·三维几何模型验证与修复第58-65页
     ·拓扑关系重建第59-60页
     ·曲面重构第60-65页
       ·添加连接曲面重构方法第60-62页
       ·统一生成曲面重构方法第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 网格生成与可视化第66-75页
   ·网格定义及类型第66页
   ·二维背景网格第66-69页
   ·三维背景网格第69-70页
   ·密度控制源第70-72页
     ·点源第70-71页
     ·线源第71页
     ·面源第71-72页
   ·网格生成第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第6章 总结与展望第75-77页
   ·EEMAS的主要特点第75页
   ·本文的工作第75-76页
   ·工作展望第76页
   ·本章小结第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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