摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·选题依据及研究意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·主要内容 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2 开采沉陷预测模型及OpenGL平台 | 第13-17页 |
·概率积分法 | 第13-15页 |
·OpenGL平台简介 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
3 地形沉陷可视化建模研究 | 第17-40页 |
·数字地形的表示 | 第17-20页 |
·不规则三角网建模 | 第20-24页 |
·一种新的平面点集三角剖分算法 | 第24-31页 |
·沉陷地形的建模与可视化 | 第31-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
4 地层三维可视化研究 | 第40-51页 |
·三维地质体特征概述 | 第40-41页 |
·三维地质体构模原理 | 第41-42页 |
·含断层地层三维建模 | 第42-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
5 总结与展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |