基于GIS的真实地形三维重构系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究背景及意义 | 第10-12页 |
·地形重构的相关研究领域及研究现状 | 第12-15页 |
·地学可视化技术 | 第12-13页 |
·三维地理信息系统 | 第13-14页 |
·三维地形重构的分类 | 第14-15页 |
·本文的主要工作及论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 真实地形三维重构系统的总体设计 | 第17-28页 |
·系统的设计开发背景 | 第17页 |
·系统的总体需求分析 | 第17-19页 |
·系统地形重构数据源的选择 | 第19-23页 |
·数字高程模型简介 | 第19-20页 |
·数字高程模型的分类 | 第20-21页 |
·规则格网文件格式的分析 | 第21-23页 |
·系统框架设计 | 第23-24页 |
·系统模块结构 | 第24-25页 |
·系统开发平台的选择 | 第25-28页 |
·OpenGL 开发包 | 第25-26页 |
·GDAL 栅格文件处理库 | 第26-28页 |
第三章 海量地形数据实时绘制的设计与实现 | 第28-48页 |
·相关研究 | 第28-33页 |
·地形数据的组织和调度 | 第28-31页 |
·层次细节技术 | 第31-33页 |
·基于分块分层的DEM 存储方法 | 第33-36页 |
·DEM 的分块 | 第33-34页 |
·DEM 的分层 | 第34-36页 |
·基于LOD 的地形数据多分辨率绘制 | 第36-45页 |
·视点相关的LOD 度量标准 | 第36-37页 |
·网格的绘制与裂缝的消除 | 第37-41页 |
·视域的裁减 | 第41-43页 |
·地形分块的实时调度 | 第43-45页 |
·实验效果 | 第45-48页 |
第四章 空间-属性查询的设计与实现 | 第48-68页 |
·设计思想 | 第48-50页 |
·地物数据模型 | 第49页 |
·实体与属性的联系 | 第49-50页 |
·查询方式的设计 | 第50页 |
·地形表面点位置的确定 | 第50-55页 |
·基本原理 | 第51-52页 |
·OpenGL 坐标获取函数 | 第52-53页 |
·根据空间关系直接解算三维坐标 | 第53-55页 |
·属性数据库的设计与实现 | 第55-59页 |
·表结构的设计 | 第55-56页 |
·ADO 数据库访问接口的使用 | 第56-59页 |
·3DS 模型的导入 | 第59-63页 |
·3DS 文件结构简述 | 第59-60页 |
·3DS 文件的读取 | 第60-63页 |
·空间-属性查询的实现 | 第63-66页 |
·场景对象的拾取 | 第63-65页 |
·数据库查询的实现 | 第65-66页 |
·实验效果 | 第66-68页 |
第五章 场景管理的设计与实现 | 第68-84页 |
·地形场景环境绘制技术 | 第68-73页 |
·纹理映射 | 第68-69页 |
·光强计算 | 第69-71页 |
·天空的生成 | 第71-73页 |
·雾化处理技术 | 第73页 |
·场景管理的功能模块划分 | 第73-77页 |
·功能划分 | 第73-75页 |
·程序包的设计 | 第75-77页 |
·场景管理模块的实现 | 第77-82页 |
·漫游的实现 | 第77-79页 |
·场景的绘制 | 第79-82页 |
·实验效果 | 第82-84页 |
第六章 结束语 | 第84-86页 |
·论文总结 | 第84-85页 |
·进一步的工作 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第90-91页 |