基于分布式虚拟现实的虚拟变电站培训系统的研究和实现
| 中文摘要 | 第1页 |
| 英文摘要 | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·研究的目的和意义 | 第9页 |
| ·本文的内容 | 第9-10页 |
| ·本文的结构 | 第10-11页 |
| ·本章小结 | 第11-12页 |
| 第二章分布式虚拟现实技术概述 | 第12-17页 |
| ·分布式虚拟现实简介 | 第12-13页 |
| ·分布式虚拟现实系统的定义 | 第12页 |
| ·分布式虚拟现实系统的特征 | 第12-13页 |
| ·分布式虚拟现实系统的结构和模型 | 第13-14页 |
| ·系统结构 | 第13页 |
| ·分布式虚拟现实系统的数据模型 | 第13-14页 |
| ·网络拓扑模型 | 第14页 |
| ·分布式虚拟现实系统的实现技术 | 第14-16页 |
| ·虚拟环境建模和实时图形绘制 | 第14-15页 |
| ·交互技术 | 第15页 |
| ·网络连接 | 第15页 |
| ·用户替身 | 第15-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 第三章VRML和JAVA3D技术 | 第17-24页 |
| ·VRML介绍 | 第17-20页 |
| ·VRML基本概念 | 第17-18页 |
| ·VRML对三维虚拟空间的描述和工作原理 | 第18-20页 |
| ·VRML空间及其坐标系 | 第20页 |
| ·JAVA3D介绍 | 第20-23页 |
| ·JAVA3D场景图的数据结构 | 第20-21页 |
| ·JAVA3D类的结构 | 第21-22页 |
| ·JAVA3D中的交互 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第四章分布式虚拟变电站仿真培训系统的设计 | 第24-32页 |
| ·系统功能设计 | 第24-25页 |
| ·设备学习 | 第24-25页 |
| ·变电站漫游 | 第25页 |
| ·多用户虚拟变电站协作漫游 | 第25页 |
| ·系统的整体设计 | 第25-26页 |
| ·变电站设备建模方法 | 第26页 |
| ·单用户虚拟场景的设计 | 第26-27页 |
| ·多用户虚拟变电站协作漫游的设计 | 第27-31页 |
| ·系统的网络设计 | 第28页 |
| ·系统的功能设计 | 第28-29页 |
| ·客户端设计 | 第29-30页 |
| ·服务器端功能设计 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第五章系统的详细设计和实现 | 第32-57页 |
| ·变电站设备的几何建模 | 第32-37页 |
| ·几何建模的内容 | 第32页 |
| ·几何建模的工具和方法 | 第32-36页 |
| ·模型文件的格式和优化 | 第36-37页 |
| ·设备学习功能的详细设计与实现 | 第37-40页 |
| ·设备学习功能的设计 | 第37-38页 |
| ·设备学习功能的实现 | 第38-40页 |
| ·单用户虚拟变电站漫游的详细设计与实现 | 第40-42页 |
| ·单用户虚拟变电站漫游的设计 | 第40页 |
| ·单用户虚拟变电站漫游的实现 | 第40-42页 |
| ·多用户虚拟变电站协作漫游的详细设计与实现 | 第42-56页 |
| ·系统的设计 | 第42-43页 |
| ·客户端的详细设计 | 第43-44页 |
| ·替身类的设计 | 第44-45页 |
| ·虚拟场景的实现 | 第45-49页 |
| ·本地替身的实现 | 第49-51页 |
| ·分布替身的实现 | 第51-54页 |
| ·多用户漫游服务器的设计和实现 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章结论和展望 | 第57-59页 |
| ·结论 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 在学期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第62页 |