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2D可交互迭代函数系统的设计与实现

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-9页
插图索引第9-11页
第1章 绪论第11-24页
   ·课题的研究背景第11-12页
   ·课题的研究意义第12-13页
   ·分形理论创立及发展过程第13-14页
   ·典型的分形生成方法简介第14-23页
     ·复动力索统第14-16页
     ·L-系统第16-18页
     ·DLA模型第18-19页
     ·分形插值第19-20页
     ·随机分形第20-22页
     ·迭代函数系统第22-23页
   ·本课题的研究内容第23页
   ·论文的组织结构第23-24页
第2章 分形的理论基础研究第24-32页
   ·分形的定义第24页
   ·分形的特点第24-25页
   ·分形维数的定义第25-27页
   ·分形空间第27-29页
   ·迭代函数系统理论第29-32页
第3章 迭代函数系统的交互式设计第32-45页
   ·IFS迭代算法第32-33页
   ·变换的可视化第33-35页
   ·仿射变换的交互式设计第35-43页
     ·一点变换第35-37页
     ·两点变换第37-39页
     ·三点变换第39-43页
   ·双线性变换的交互式设计第43-45页
第4章 交互式迭代函数系统的实现与图例分析第45-59页
   ·坐标变换第45-46页
   ·坐标轴及坐标网格的绘制第46-47页
   ·约束输入第47-49页
   ·软件功能实现第49-59页
  1 吸引子生成第49-51页
  2 一笔画分形第51-53页
  3 对变换进行编辑,生成不同的分形第53-55页
  4 吸引子直接双线性变换第55-56页
  5 多个吸引子同时生成第56-59页
第5章 再归迭代函数系统的分形图形生成技术第59-66页
   ·再归迭代函数系统的基本理论第59-60页
   ·再归迭代函数系统的三种形式第60-62页
     ·完全转移RIFS第60-61页
     ·部分转移RIFS第61-62页
     ·交替式RIFS第62页
   ·实验结果与分析第62-66页
总结与展望第66-68页
 1 论文的总结第66页
 2 未来研究工作展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
附录 攻读学位期间所发表的学术论文第72页

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