| 中文摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·数字旅游技术概述 | 第11页 |
| ·数字旅游研究背景及意义 | 第11-13页 |
| ·国内外数字旅游研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 虚拟旅游中的关键技术 | 第15-23页 |
| ·虚拟现实技术 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实系统分类 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实场景建模技术 | 第17-18页 |
| ·全景技术 | 第18-20页 |
| ·柱面全景 | 第19页 |
| ·球面全景 | 第19页 |
| ·立方体全景 | 第19-20页 |
| ·Web数据库技术 | 第20-22页 |
| ·Web数据库概述 | 第20-21页 |
| ·几种常用Web数据库 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 数字旅游系统需求分析和虚拟旅游系统设计 | 第23-30页 |
| ·数字旅游系统需求分析 | 第23-29页 |
| ·旅游体验数字化 | 第23-26页 |
| ·旅游管理数字化 | 第26-29页 |
| ·虚拟旅游系统的设计 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 基于VisibilitySensor节点的虚拟场景优化算法 | 第30-37页 |
| ·VRML语言的基本概念 | 第30-31页 |
| ·VRML语言的计量单位 | 第31-32页 |
| ·VRML文件语法 | 第32-33页 |
| ·VRML三维立体场景设计举例 | 第33页 |
| ·基于visibility sensor节点的虚拟场景优化算法 | 第33-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第五章 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法 | 第37-44页 |
| ·3ds max基本概念 | 第37-39页 |
| ·黑白通道图的作用 | 第39-40页 |
| ·数学形态学 | 第40-41页 |
| ·基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第六章 360°全息幻影成像试验系统的设计与实现 | 第44-54页 |
| ·360°全息幻影成像试验系统的结构及原理 | 第44-46页 |
| ·3ds max建立模型 | 第46-48页 |
| ·后期特效制作与剪辑 | 第48-51页 |
| ·运用Flash制作操作界面 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第七章 总结与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 攻读学位期间发表的论文和参与项目 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 个人简况及联系方式 | 第60-62页 |