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基于虚拟现实技术的数字旅游研究与应用

中文摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·数字旅游技术概述第11页
   ·数字旅游研究背景及意义第11-13页
   ·国内外数字旅游研究现状第13-14页
   ·本文组织结构第14-15页
第二章 虚拟旅游中的关键技术第15-23页
   ·虚拟现实技术第15-18页
     ·虚拟现实技术概述第15-16页
     ·虚拟现实系统分类第16-17页
     ·虚拟现实场景建模技术第17-18页
   ·全景技术第18-20页
     ·柱面全景第19页
     ·球面全景第19页
     ·立方体全景第19-20页
   ·Web数据库技术第20-22页
     ·Web数据库概述第20-21页
     ·几种常用Web数据库第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 数字旅游系统需求分析和虚拟旅游系统设计第23-30页
   ·数字旅游系统需求分析第23-29页
     ·旅游体验数字化第23-26页
     ·旅游管理数字化第26-29页
   ·虚拟旅游系统的设计第29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 基于VisibilitySensor节点的虚拟场景优化算法第30-37页
   ·VRML语言的基本概念第30-31页
   ·VRML语言的计量单位第31-32页
   ·VRML文件语法第32-33页
   ·VRML三维立体场景设计举例第33页
   ·基于visibility sensor节点的虚拟场景优化算法第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第五章 基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法第37-44页
   ·3ds max基本概念第37-39页
   ·黑白通道图的作用第39-40页
   ·数学形态学第40-41页
   ·基于形态学的3ds max黑白通道图的制作方法第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第六章 360°全息幻影成像试验系统的设计与实现第44-54页
   ·360°全息幻影成像试验系统的结构及原理第44-46页
   ·3ds max建立模型第46-48页
   ·后期特效制作与剪辑第48-51页
   ·运用Flash制作操作界面第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第七章 总结与展望第54-55页
参考文献第55-58页
攻读学位期间发表的论文和参与项目第58-59页
致谢第59-60页
个人简况及联系方式第60-62页

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