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娱教环境下小学生游戏素养调查研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究现状第12-15页
   ·研究目的第15页
   ·研究意义第15-17页
   ·研究内容第17页
   ·研究方法第17-18页
   ·拟突破的难点第18-19页
第二章 相关概念界定及理论基础第19-25页
   ·娱教第19页
   ·娱教技术第19-20页
   ·娱教环境第20页
   ·游戏素养第20-22页
   ·游戏素养教育第22-23页
   ·游戏素养教育的内涵第23-25页
第三章 问卷的编制与修改第25-34页
   ·问卷调查的价值基础和目标第25页
   ·研究对象的选取第25-27页
   ·问卷的编制与设计第27-31页
   ·问卷初测第31页
   ·问卷的修改与复测第31-34页
第四章 对枣庄地区小学生游戏素养的调查第34-49页
   ·问卷的发放与回收第34页
   ·数据的处理和分析第34-45页
   ·问题及归因分析第45-49页
第五章 促进学生游戏素养提高的对策和建议第49-53页
   ·重视学科教材建设第49页
   ·提高教师的游戏素养第49-50页
   ·政府相关部门应大力支持第50页
   ·多途径加强学生自身素养第50页
   ·完善游戏素养培养评价体系第50-51页
   ·多方联手制作适合教学的教育游戏第51页
   ·学校、家庭、社会等各方的共同努力第51-52页
   ·更新思想观念,正确理解游戏素养教育的内容第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
   ·研究结论第53页
   ·研究的不足第53-54页
   ·研究展望第54-55页
附录第55-59页
 附录1:游戏素养调查问卷第一稿第55-57页
 附录2:游戏素养调查问卷第二稿第57-59页
注释第59-61页
主要参考文献第61-64页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65页

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