建筑三维虚拟漫游系统的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·问题的提出及研究意义 | 第8-9页 |
| ·问题的提出 | 第8页 |
| ·研究的意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作 | 第10-11页 |
| ·本文的结构组织 | 第11-12页 |
| 2 虚拟漫游技术 | 第12-28页 |
| ·虚拟场景的构建 | 第12-17页 |
| ·数据收集 | 第12-13页 |
| ·场景数据库的组织 | 第13-15页 |
| ·场景实体模型构建 | 第15-16页 |
| ·虚拟建筑场景的集成 | 第16-17页 |
| ·漫游控制的实现 | 第17-28页 |
| ·应用定义文件的建立 | 第18-23页 |
| ·人机交互算法与程序结构 | 第23-28页 |
| 3 建筑三维漫游系统的关键技术 | 第28-54页 |
| ·改进的 BSP 树 | 第28-33页 |
| ·BSP 树概述 | 第29页 |
| ·BSP 树的应用举例 | 第29-31页 |
| ·针对室内建筑特点对 BSP 树的改进 | 第31-33页 |
| ·场景的优化处理 | 第33-49页 |
| ·实例化技术 | 第34-37页 |
| ·场景的组织方式 | 第37-39页 |
| ·减少多边形数量 | 第39-48页 |
| ·建模时需要注意的问题 | 第48-49页 |
| ·漫游时的优化 | 第49-54页 |
| ·碰撞检测 | 第49-52页 |
| ·场景的调度优化 | 第52-54页 |
| 4 系统的实现 | 第54-65页 |
| ·系统实现方案 | 第54页 |
| ·系统实现的关键技术 | 第54-56页 |
| ·场景建模 | 第56页 |
| ·漫游控制 | 第56-57页 |
| ·系统的软件平台 | 第57-65页 |
| 5 结论与展望 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |