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建筑三维虚拟漫游系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·问题的提出及研究意义第8-9页
     ·问题的提出第8页
     ·研究的意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文的主要工作第10-11页
   ·本文的结构组织第11-12页
2 虚拟漫游技术第12-28页
   ·虚拟场景的构建第12-17页
     ·数据收集第12-13页
     ·场景数据库的组织第13-15页
     ·场景实体模型构建第15-16页
     ·虚拟建筑场景的集成第16-17页
   ·漫游控制的实现第17-28页
     ·应用定义文件的建立第18-23页
     ·人机交互算法与程序结构第23-28页
3 建筑三维漫游系统的关键技术第28-54页
   ·改进的 BSP 树第28-33页
     ·BSP 树概述第29页
     ·BSP 树的应用举例第29-31页
     ·针对室内建筑特点对 BSP 树的改进第31-33页
   ·场景的优化处理第33-49页
     ·实例化技术第34-37页
     ·场景的组织方式第37-39页
     ·减少多边形数量第39-48页
     ·建模时需要注意的问题第48-49页
   ·漫游时的优化第49-54页
     ·碰撞检测第49-52页
     ·场景的调度优化第52-54页
4 系统的实现第54-65页
   ·系统实现方案第54页
   ·系统实现的关键技术第54-56页
   ·场景建模第56页
   ·漫游控制第56-57页
   ·系统的软件平台第57-65页
5 结论与展望第65-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页

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