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三维地形上形体运动路径定义与运动显示方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-13页
   ·课题背景第10-11页
   ·本文的主要工作第11-13页
2 与课题相关的几种技术介绍第13-20页
   ·虚拟现实第13-14页
     ·虚拟现实技术的概述第13页
     ·虚拟现实系统的特征第13-14页
   ·Java3D的概述第14-18页
     ·Java3D的特点与结构第14-15页
     ·Java3D的绘制及纹理映射技术第15-16页
     ·Java3D的交互式三维动画编程技术第16-17页
     ·Java3D与其它三维显示技术的比较第17-18页
   ·三维地形显示空间中的运动仿真技术第18-20页
     ·飞行仿真第18-19页
     ·地形场景漫游第19页
     ·地形显示空间中的运动仿真技术与紧贴地表的运动仿真技术的比较第19-20页
3 三维地形的生成及 Java3D 中复杂形体模型的构建第20-27页
   ·三维地形的生成第20-25页
     ·三维地形可视化技术的概述第20-21页
     ·三维地形可视化技术的研究现状第21-23页
     ·一种快速生成三维地形算法的描述及实现第23-24页
     ·效果图第24-25页
   ·Java3D中复杂形体模型的构建第25-27页
     ·Java3D中建立复杂形体模型的方法第25页
     ·车体模型的实现第25-26页
     ·效果图第26-27页
4 三维运动路径的定义第27-32页
   ·三维运动路径的定义方法第27-29页
   ·三维运动路径的表达方式第29-31页
   ·效果图第31-32页
5 三维地形上形体运动的显示方法第32-44页
   ·关键帧动画第32-34页
     ·三种关键帧插值技术的简单介绍第32-33页
     ·Java3D中实现关键帧动画的方法第33-34页
   ·三维地形上形体运动显示的技术难点分析与实现第34-44页
     ·关键帧的定义第34页
     ·地形匹配问题的解决方案及实现第34-41页
     ·运动姿态的表示第41-42页
     ·插值方法的确定第42-43页
     ·效果图第43-44页
6 地形回避算法的设计与实现第44-49页
   ·问题的提出第44页
   ·避障路径规划的研究现状第44-45页
   ·三维地形上路径避障规划的技术难点分析与实现第45-48页
   ·效果图第48-49页
7 结论第49-51页
参考文献第51-55页
在学研究成果第55-56页
致谢第56页

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