摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-13页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·本文的主要工作 | 第11-13页 |
2 与课题相关的几种技术介绍 | 第13-20页 |
·虚拟现实 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第13页 |
·虚拟现实系统的特征 | 第13-14页 |
·Java3D的概述 | 第14-18页 |
·Java3D的特点与结构 | 第14-15页 |
·Java3D的绘制及纹理映射技术 | 第15-16页 |
·Java3D的交互式三维动画编程技术 | 第16-17页 |
·Java3D与其它三维显示技术的比较 | 第17-18页 |
·三维地形显示空间中的运动仿真技术 | 第18-20页 |
·飞行仿真 | 第18-19页 |
·地形场景漫游 | 第19页 |
·地形显示空间中的运动仿真技术与紧贴地表的运动仿真技术的比较 | 第19-20页 |
3 三维地形的生成及 Java3D 中复杂形体模型的构建 | 第20-27页 |
·三维地形的生成 | 第20-25页 |
·三维地形可视化技术的概述 | 第20-21页 |
·三维地形可视化技术的研究现状 | 第21-23页 |
·一种快速生成三维地形算法的描述及实现 | 第23-24页 |
·效果图 | 第24-25页 |
·Java3D中复杂形体模型的构建 | 第25-27页 |
·Java3D中建立复杂形体模型的方法 | 第25页 |
·车体模型的实现 | 第25-26页 |
·效果图 | 第26-27页 |
4 三维运动路径的定义 | 第27-32页 |
·三维运动路径的定义方法 | 第27-29页 |
·三维运动路径的表达方式 | 第29-31页 |
·效果图 | 第31-32页 |
5 三维地形上形体运动的显示方法 | 第32-44页 |
·关键帧动画 | 第32-34页 |
·三种关键帧插值技术的简单介绍 | 第32-33页 |
·Java3D中实现关键帧动画的方法 | 第33-34页 |
·三维地形上形体运动显示的技术难点分析与实现 | 第34-44页 |
·关键帧的定义 | 第34页 |
·地形匹配问题的解决方案及实现 | 第34-41页 |
·运动姿态的表示 | 第41-42页 |
·插值方法的确定 | 第42-43页 |
·效果图 | 第43-44页 |
6 地形回避算法的设计与实现 | 第44-49页 |
·问题的提出 | 第44页 |
·避障路径规划的研究现状 | 第44-45页 |
·三维地形上路径避障规划的技术难点分析与实现 | 第45-48页 |
·效果图 | 第48-49页 |
7 结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
在学研究成果 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |