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基于IPv6的分布式虚拟环境中网络通信研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题研究背景第10页
   ·国内外分布式虚拟环境发展现状第10-12页
   ·课题的提出和意义第12-13页
第二章 分布式虚拟现实概述第13-17页
   ·虚拟现实相关概念第13-14页
     ·系统仿真第13页
     ·虚拟现实第13-14页
   ·分布式虚拟现实概念第14-15页
     ·分布式虚拟现实概念第14页
     ·分布式虚拟现实的特征第14-15页
   ·分布式虚拟现实关键技术第15页
     ·用户交互技术第15页
     ·网络通信和网络协议第15页
     ·快速环境建模和实时图形绘制第15页
   ·分布式虚拟现实典型应用第15-17页
第三章 基于IPv6的网络通信及其体系结构第17-26页
   ·IPv6概述第17-18页
     ·IPv6特点及与IPv4比较第17-18页
     ·IPv6编址第18页
   ·分布式虚拟现实网络通信第18-21页
     ·分布式虚拟现实对网络通信的需求分析第18-19页
     ·分布式虚拟现实网络通信模型和结构第19-21页
   ·分布式虚拟现实结构体系第21-26页
     ·DIS标准第21-22页
     ·HLA规范第22-26页
第四章 RTI系统支撑软件设计第26-29页
   ·系统设计目标第26页
   ·需求分析第26-27页
   ·RTI运行支撑软件设计第27-29页
     ·系统整体设计第27-28页
     ·系统模块的划分第28-29页
第五章 网络通信模块设计与实现第29-44页
   ·网络传输信息类型和交互流第29-31页
     ·网络传输信息类型第29-30页
     ·交互流第30页
     ·交互流传输协议第30-31页
   ·PDU处理第31-37页
     ·PDU类型第31-35页
     ·PDU的封装第35-37页
   ·IPv6组播通信技术第37-42页
     ·IPv6组播地址第37-38页
     ·IPv6组播编程技术第38-42页
   ·IPv6组播通信技术在系统中的实现第42-44页
     ·初始化与加入到组播组第42-43页
     ·数据的发送第43页
     ·退出组播组第43-44页
第六章 仿真管理模块设计与实现第44-62页
   ·仿真程序管理第44-50页
     ·网络模块初始化第44页
     ·仿真程序执行过程第44-49页
     ·仿真程序结束第49-50页
   ·一致性问题研究第50-62页
     ·分布式虚拟环境系统的一致性问题第50页
     ·时间一致性第50-54页
     ·空间一致性第54-58页
     ·DR算法第58-62页
第七章 系统测试及分析第62-66页
   ·系统测试环境第62-63页
   ·联盟设计第63-64页
   ·系统测试第64-65页
   ·测试结果及分析第65-66页
第八章 结论第66-67页
参考文献第67-70页
在学研究成果第70-71页
致谢第71页

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