基于IPv6的分布式虚拟环境中网络通信研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
·课题研究背景 | 第10页 |
·国内外分布式虚拟环境发展现状 | 第10-12页 |
·课题的提出和意义 | 第12-13页 |
第二章 分布式虚拟现实概述 | 第13-17页 |
·虚拟现实相关概念 | 第13-14页 |
·系统仿真 | 第13页 |
·虚拟现实 | 第13-14页 |
·分布式虚拟现实概念 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实概念 | 第14页 |
·分布式虚拟现实的特征 | 第14-15页 |
·分布式虚拟现实关键技术 | 第15页 |
·用户交互技术 | 第15页 |
·网络通信和网络协议 | 第15页 |
·快速环境建模和实时图形绘制 | 第15页 |
·分布式虚拟现实典型应用 | 第15-17页 |
第三章 基于IPv6的网络通信及其体系结构 | 第17-26页 |
·IPv6概述 | 第17-18页 |
·IPv6特点及与IPv4比较 | 第17-18页 |
·IPv6编址 | 第18页 |
·分布式虚拟现实网络通信 | 第18-21页 |
·分布式虚拟现实对网络通信的需求分析 | 第18-19页 |
·分布式虚拟现实网络通信模型和结构 | 第19-21页 |
·分布式虚拟现实结构体系 | 第21-26页 |
·DIS标准 | 第21-22页 |
·HLA规范 | 第22-26页 |
第四章 RTI系统支撑软件设计 | 第26-29页 |
·系统设计目标 | 第26页 |
·需求分析 | 第26-27页 |
·RTI运行支撑软件设计 | 第27-29页 |
·系统整体设计 | 第27-28页 |
·系统模块的划分 | 第28-29页 |
第五章 网络通信模块设计与实现 | 第29-44页 |
·网络传输信息类型和交互流 | 第29-31页 |
·网络传输信息类型 | 第29-30页 |
·交互流 | 第30页 |
·交互流传输协议 | 第30-31页 |
·PDU处理 | 第31-37页 |
·PDU类型 | 第31-35页 |
·PDU的封装 | 第35-37页 |
·IPv6组播通信技术 | 第37-42页 |
·IPv6组播地址 | 第37-38页 |
·IPv6组播编程技术 | 第38-42页 |
·IPv6组播通信技术在系统中的实现 | 第42-44页 |
·初始化与加入到组播组 | 第42-43页 |
·数据的发送 | 第43页 |
·退出组播组 | 第43-44页 |
第六章 仿真管理模块设计与实现 | 第44-62页 |
·仿真程序管理 | 第44-50页 |
·网络模块初始化 | 第44页 |
·仿真程序执行过程 | 第44-49页 |
·仿真程序结束 | 第49-50页 |
·一致性问题研究 | 第50-62页 |
·分布式虚拟环境系统的一致性问题 | 第50页 |
·时间一致性 | 第50-54页 |
·空间一致性 | 第54-58页 |
·DR算法 | 第58-62页 |
第七章 系统测试及分析 | 第62-66页 |
·系统测试环境 | 第62-63页 |
·联盟设计 | 第63-64页 |
·系统测试 | 第64-65页 |
·测试结果及分析 | 第65-66页 |
第八章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
在学研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71页 |