利用二维图形数据构建三维场景技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 前言 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10页 |
·课题研究现状和意义 | 第10-13页 |
·课题研究现状 | 第10-13页 |
·课题研究意义 | 第13页 |
·课题主要研究内容 | 第13-14页 |
·本文结构安排 | 第14-15页 |
第二章 课题相关理论介绍 | 第15-27页 |
·DXF文件的理论基础 | 第15-19页 |
·AUTOCAD简介 | 第15页 |
·DXF文件的格式 | 第15-19页 |
·DIRECTX理论基础 | 第19-24页 |
·DIRECTX介绍 | 第19-20页 |
·DirectX坐标系和基本图元 | 第20-21页 |
·网格介绍 | 第21-23页 |
·.X文件介绍 | 第23-24页 |
·MFC简介 | 第24-26页 |
·MFC消息处理机制 | 第25-26页 |
·用MFC构建DIRECTX应用框架 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 二维建筑图形的三维构建 | 第27-36页 |
·DXF图纸的处理 | 第27-32页 |
·室内建筑图纸规范 | 第27-28页 |
·图元的处理 | 第28-32页 |
·三维构建 | 第32-34页 |
·坐标系的设定 | 第32-33页 |
·建筑轮廓的构建 | 第33-34页 |
·窗体的构建 | 第34页 |
·门的构建 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 系统总体设计 | 第36-44页 |
·系统总体框架 | 第36-37页 |
·系统界面设计 | 第37页 |
·文档视图模块 | 第37页 |
·视图模块 | 第37页 |
·系统程序设计 | 第37-43页 |
·DXF文件接口程序模块 | 第37-43页 |
·创建二维网格模块 | 第43页 |
·创建三维模型模块 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 系统详细设计与实现 | 第44-66页 |
·系统结构图 | 第44页 |
·系统界面设计 | 第44-50页 |
·文档视图模块的设计 | 第44-49页 |
·视图模块的设计 | 第49-50页 |
·程序实现部分 | 第50-61页 |
·DXF文件读取模块的设计 | 第51-56页 |
·二维图形模块的设计 | 第56-60页 |
·三维构建模块的设计 | 第60-61页 |
·系统模拟演示结果分析 | 第61-66页 |
第六章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
在学研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |