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雨水过滤系统的建模与仿真实现

摘要第1-3页
Abstract第3-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·问题的提出及研究意义第7页
   ·虚拟现实技术概述第7-8页
   ·国内外虚拟现实技术的研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·本课题研究的主要内容第11-12页
第二章 雨水过滤系统的建模与装配第12-24页
   ·建模软件UG第12-15页
     ·UG概述第12-13页
     ·UG功能简介第13-15页
   ·雨水过滤系统的建模第15-22页
     ·设计依据与分析第15页
     ·建模设计第15-21页
     ·建模总结第21-22页
   ·雨水过滤系统的装配设计第22-24页
第三章 雨水过滤系统的演示实现第24-44页
   ·演示软件Flash MX第24页
     ·Flash MX概述第24页
   ·功能介绍第24-28页
     ·元件第24-25页
     ·动画类型第25-27页
     ·脚本语言ActionScript第27-28页
   ·雨水过滤系统的演示实现第28-44页
     ·下水道截面的移动第28-30页
     ·下雨第30-32页
     ·路面水流模拟第32-34页
     ·下水管道中水涨的效果第34-37页
     ·杂质流入雨箅子的效果第37-41页
     ·组合场景第41-44页
第四章 总结与展望第44-45页
参考文献第45-48页
致谢第48页

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