雨水过滤系统的建模与仿真实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·问题的提出及研究意义 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-8页 |
| ·国内外虚拟现实技术的研究现状 | 第8-11页 |
| ·国外研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内研究现状 | 第10-11页 |
| ·本课题研究的主要内容 | 第11-12页 |
| 第二章 雨水过滤系统的建模与装配 | 第12-24页 |
| ·建模软件UG | 第12-15页 |
| ·UG概述 | 第12-13页 |
| ·UG功能简介 | 第13-15页 |
| ·雨水过滤系统的建模 | 第15-22页 |
| ·设计依据与分析 | 第15页 |
| ·建模设计 | 第15-21页 |
| ·建模总结 | 第21-22页 |
| ·雨水过滤系统的装配设计 | 第22-24页 |
| 第三章 雨水过滤系统的演示实现 | 第24-44页 |
| ·演示软件Flash MX | 第24页 |
| ·Flash MX概述 | 第24页 |
| ·功能介绍 | 第24-28页 |
| ·元件 | 第24-25页 |
| ·动画类型 | 第25-27页 |
| ·脚本语言ActionScript | 第27-28页 |
| ·雨水过滤系统的演示实现 | 第28-44页 |
| ·下水道截面的移动 | 第28-30页 |
| ·下雨 | 第30-32页 |
| ·路面水流模拟 | 第32-34页 |
| ·下水管道中水涨的效果 | 第34-37页 |
| ·杂质流入雨箅子的效果 | 第37-41页 |
| ·组合场景 | 第41-44页 |
| 第四章 总结与展望 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-48页 |
| 致谢 | 第48页 |