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基于MPEG-4的三维人脸动画的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·人脸动画简介第8-9页
   ·三维人脸动画研究的回顾第9-11页
     ·三维人脸动画的现状与发展第9-10页
     ·三维人脸动画的应用第10-11页
   ·本文的研究工作及章节安排第11-13页
     ·本文研究目标第11-12页
     ·本文章节安排第12-13页
第二章 MPEG-4介绍第13-19页
   ·MPEG-4中关于人脸动画对象的定义第13页
   ·MPEG-4中定义的人脸参数第13-16页
   ·中性人脸对象及脸部参数第16-17页
   ·MPEG-4的动画原理第17-19页
第三章 三维人脸建模第19-40页
   ·三维人脸模型的表示和构建第19-22页
     ·三维人脸模型的表示及比较第19-20页
     ·三维人脸模型的构建及比较第20-22页
   ·本文的人脸模型建立方法第22-36页
     ·原始通用人脸模型第22-25页
     ·三维人脸模型的功能分区第25-26页
       ·功能分区的优点第25页
       ·功能分区的原则第25-26页
     ·人脸模型的选点及坐标化第26-31页
       ·控制点的设计原则第27-28页
       ·基于OpenGL的三维坐标的鼠标点选第28-31页
       ·人脸模型特征控制点的点选第31页
     ·基于DFFD的人脸模型变形第31-36页
       ·计算Sibson局部坐标第31-33页
       ·基于面部分区的DFFD算法改进第33-34页
       ·DFFD算法的实现第34-36页
   ·人脸模型微调、优化和进一步思考第36-39页
     ·人脸模型的微调第36-37页
     ·优化第37-38页
     ·进一步思考第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 三维人脸动画的驱动和模拟第40-56页
   ·人脸运动的驱动第40-49页
     ·驱动方案的设计第40-43页
     ·建立人脸动画定义表(FADT)第43-47页
       ·选择驱动点第43-44页
       ·FAP分组-分区-FDP第44-46页
       ·计算运动因子第46-47页
     ·使用掩码的FAP帧第47-49页
   ·人脸运动的模拟第49-53页
     ·刚体模拟算法第49-51页
     ·肌肤纹理运动模拟算法第51-53页
     ·FAP中间帧计算第53页
   ·实验分析第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第五章 人脸动画在网络中的传输第56-63页
   ·传输模型的选择和建立第56-58页
   ·网络模型的实现第58-61页
   ·本章小节第61-63页
第六章 人脸动画实验原型的实现第63-70页
   ·设计目标第63页
   ·原型设计第63-66页
   ·原型实现第66-68页
   ·原型结果分析第68-70页
第七章 结论和展望第70-72页
   ·结论第70-71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页
个人简历及攻读硕士期间的成果第75页

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