虚拟财产的法律分析
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
文献综述 | 第8-10页 |
第一章 问题的由来 | 第10-15页 |
第一节 中国虚拟财产第一案 | 第10-11页 |
第二节 不同的看法 | 第11-13页 |
第三节 本文的研究视角与研究内容 | 第13-15页 |
第二章 研究虚拟财产法律问题的现实意义 | 第15-20页 |
第一节 网络游戏的飞速发展 | 第15-16页 |
第二节 纠纷渐起 | 第16-17页 |
第三节 司法实践中的不同做法 | 第17-19页 |
第四节 研究虚拟财产法律问题的现实意义 | 第19-20页 |
第三章 虚拟财产概念的分析 | 第20-25页 |
第一节 学者们的不同观点 | 第20-22页 |
第二节 本文作者的分析 | 第22-25页 |
第四章 网络游戏虚拟装备的法律分析 | 第25-44页 |
第一节 虚拟财产的知识产权说 | 第25-27页 |
一、知识产权说的主要内容 | 第25-26页 |
二、知识产权说的缺陷分析 | 第26-27页 |
第二节 虚拟财产的物权说和准物权说 | 第27-33页 |
一、物权说的主要内容 | 第27-31页 |
二、准物权说的主要内容 | 第31-33页 |
三、物权说和准物权说的缺陷分析 | 第33页 |
第三节 虚拟财产的债权说 | 第33-35页 |
一、债权说的主要内容 | 第33-34页 |
二、债权说的缺陷分析 | 第34-35页 |
第四节 本文作者的分析 | 第35-44页 |
一、分析问题的思路 | 第35页 |
二、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之一:智力成果 | 第35-36页 |
三、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之二:债权凭证 | 第36-38页 |
四、债权的物权化 | 第38页 |
五、网络游戏虚拟装备的现实世界意义之三:特定信息 | 第38-40页 |
六、网络游戏虚拟装备与无体物 | 第40-43页 |
七、小结 | 第43-44页 |
第五章 虚拟财产的财产性 | 第44-50页 |
第一节 对否定说的反驳 | 第44-47页 |
第二节 再谈虚拟财产的定义 | 第47-48页 |
第三节 财产的概念 | 第48-49页 |
第四节 网络游戏虚拟装备的财产性分析 | 第49-50页 |
结束语 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-57页 |
致谢 | 第57页 |