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虚拟现实技术中的三维建模方法研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·本文研究的背景及目的第8页
   ·虚拟现实技术的研究现状第8-10页
     ·国外的研究现状第8-9页
     ·国内的研究现状第9-10页
   ·本文研究的主要内容及意义第10-13页
     ·本文研究的主要内容第10-11页
     ·论文研究的意义第11-13页
2 虚拟现实技术(VR)概述及理论基础第13-22页
   ·VR 概述第13-18页
     ·VR 基本概念第14-15页
     ·VR 与三维多媒体,仿真的区别第15-16页
     ·VR 系统的技术构成和分类第16-17页
     ·VR 系统开发的平台第17-18页
   ·VR 的研究内容和关键技术第18-19页
   ·VR 的应用第19-22页
3 基于虚拟现实技术的大场景建模方法研究第22-53页
   ·本文研究的问题提出第22页
   ·大场景建模设计第22-25页
     ·大场景建模设计第22-23页
     ·大场景建模的实现方法第23-25页
   ·场景实体建模方法第25-40页
     ·三维实体建模方法比较第25-28页
     ·基于MUTIGEN-CREATOR 的大场景建模第28-40页
   ·场景大地形建模方法第40-42页
   ·建模主要的模块算法分析第42-53页
     ·柱面投影算法第42-46页
     ·曲线近似成直线第46-47页
     ·纹理映射原理第47-50页
     ·生成真实感三维图形的基本理论第50-53页
4 卫星发射场虚拟现实系统的实现第53-68页
   ·卫星发射场虚拟系统的设计第53-54页
   ·卫星发射场三维建模技术路线第54-56页
     ·卫星发射场场区层次结构第54-56页
     ·卫星发射场建模技术路线第56页
   ·发射场地形建模第56-58页
     ·发射场地形建模技术路线及流程第56-57页
     ·地形转换算法的选择第57-58页
     ·发射场地形建模实例第58页
   ·发射场的实体建模第58-62页
     ·发射场实体建模的步骤第58-60页
     ·建模中常见的问题第60-62页
   ·发射场环境建模第62-63页
   ·场景模型的集成第63-64页
   ·场景模型优化第64-68页
     ·场景实时显示技术第64-66页
     ·场景模型的优化第66页
     ·模型的结构优化第66-68页
5 结论与展望第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录第72-73页
独创性声明第73页
学位论文版权使用授权书第73页

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