中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·本文研究的背景及目的 | 第8页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第8-10页 |
·国外的研究现状 | 第8-9页 |
·国内的研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究的主要内容及意义 | 第10-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第10-11页 |
·论文研究的意义 | 第11-13页 |
2 虚拟现实技术(VR)概述及理论基础 | 第13-22页 |
·VR 概述 | 第13-18页 |
·VR 基本概念 | 第14-15页 |
·VR 与三维多媒体,仿真的区别 | 第15-16页 |
·VR 系统的技术构成和分类 | 第16-17页 |
·VR 系统开发的平台 | 第17-18页 |
·VR 的研究内容和关键技术 | 第18-19页 |
·VR 的应用 | 第19-22页 |
3 基于虚拟现实技术的大场景建模方法研究 | 第22-53页 |
·本文研究的问题提出 | 第22页 |
·大场景建模设计 | 第22-25页 |
·大场景建模设计 | 第22-23页 |
·大场景建模的实现方法 | 第23-25页 |
·场景实体建模方法 | 第25-40页 |
·三维实体建模方法比较 | 第25-28页 |
·基于MUTIGEN-CREATOR 的大场景建模 | 第28-40页 |
·场景大地形建模方法 | 第40-42页 |
·建模主要的模块算法分析 | 第42-53页 |
·柱面投影算法 | 第42-46页 |
·曲线近似成直线 | 第46-47页 |
·纹理映射原理 | 第47-50页 |
·生成真实感三维图形的基本理论 | 第50-53页 |
4 卫星发射场虚拟现实系统的实现 | 第53-68页 |
·卫星发射场虚拟系统的设计 | 第53-54页 |
·卫星发射场三维建模技术路线 | 第54-56页 |
·卫星发射场场区层次结构 | 第54-56页 |
·卫星发射场建模技术路线 | 第56页 |
·发射场地形建模 | 第56-58页 |
·发射场地形建模技术路线及流程 | 第56-57页 |
·地形转换算法的选择 | 第57-58页 |
·发射场地形建模实例 | 第58页 |
·发射场的实体建模 | 第58-62页 |
·发射场实体建模的步骤 | 第58-60页 |
·建模中常见的问题 | 第60-62页 |
·发射场环境建模 | 第62-63页 |
·场景模型的集成 | 第63-64页 |
·场景模型优化 | 第64-68页 |
·场景实时显示技术 | 第64-66页 |
·场景模型的优化 | 第66页 |
·模型的结构优化 | 第66-68页 |
5 结论与展望 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第72-73页 |
独创性声明 | 第73页 |
学位论文版权使用授权书 | 第73页 |