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水中兵器三维视景仿真系统的研究

第1章 绪论第1-16页
   ·引言第8页
   ·目的与意义第8-10页
   ·视景仿真技术第10-13页
     ·仿真动画技术第10-11页
     ·视景仿真技术第11-12页
     ·水中视景仿真第12-13页
   ·视景仿真技术国内外现状第13-15页
     ·国外研究第13页
     ·国内研究第13-15页
   ·论文的主要工作第15-16页
第2章 视景仿真开发工具第16-25页
   ·引言第16页
   ·建模软件3D Studio MAX第16-18页
     ·3D Stodio MAX的基本功能和特点第16-17页
     ·3D Studio MAX基本建模方法第17-18页
   ·基于 OpenGL的图形系统设计第18-22页
     ·OpenGL的基本功能特点第19-21页
     ·OpenGL的工作流程第21-22页
   ·Visual C++中使用 MFC的可视化编程第22-24页
     ·MFC概述第23页
     ·MFC中类的组织结构及主要的类第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 实体建模第25-34页
   ·引言第25页
   ·实体建模相关技术第25-26页
     ·几何建模第25页
     ·纹理映射技术第25-26页
   ·水中兵器的3DS建模过程第26-33页
     ·潜艇艇身的创建第27-28页
     ·潜艇推进系统的创建第28-30页
     ·潜艇舰桥的创建第30-32页
     ·潜艇武器系统的创建第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 水中兵器视景仿真系统的设计第34-55页
   ·引言第34页
   ·建立水中场景坐标系的相关技术第34-39页
     ·几何变换第34-37页
     ·投影变换第37-39页
   ·水中兵器视景仿真系统的功能需求第39-40页
   ·水中兵器视景仿真系统的总体框架第40-42页
   ·水中兵器视景仿真系统的体系结构第42-43页
   ·子模块设计第43-53页
     ·模型读入模块第43-44页
     ·视图绘制模块第44-46页
     ·水中兵器模块第46-48页
     ·视点控制模块第48-50页
     ·模型库管理模块第50-51页
     ·场景绘制模块第51-53页
     ·网络接口模块第53页
   ·三维动画实现技术第53-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第58-59页
致谢第59页

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