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三维地形生成与重建技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1 绪论第7-15页
   ·课题背景及研究意义第7-13页
     ·虚拟现实理论与应用简介第7-10页
     ·大型室外场景三维可视化的研究重点介绍第10-11页
     ·地形重现技术概要及研究现状第11-12页
     ·关于本课题的研究重点和概要第12-13页
   ·课题开发环境第13页
   ·本论文的结构第13-15页
2 虚拟现实与模型简化第15-38页
   ·引言第15页
   ·地形简化算法第15-21页
     ·典型 LOD算法分析第18页
     ·离散 LOD模型第18-19页
     ·连续 LOD模型第19-20页
     ·多分辨率模型第20-21页
   ·基于视点的动态漫游场景的 LOD技术第21-23页
   ·基于树数据结构的地形模型第23-37页
     ·ROAM算法第25-35页
     ·地形块之间拼接缝的消除第35-37页
   ·本章小结第37-38页
3 三维地形生成技术第38-51页
   ·三维地形生成技术简介第38-39页
   ·三维分形地形建模方法第39-40页
   ·Fault Formation断层构造法第40-43页
   ·随机中点位移法第43-50页
     ·三角形边界细分法第44-46页
     ·Diamond-Square第46-47页
     ·对于随机高程值的处理方式第47页
     ·地形的平滑处理第47-50页
   ·本章小结第50-51页
4 地形生成的实现第51-68页
   ·地形生成和重现的整体过程第51-57页
     ·系统各个模块功能分析第51-54页
     ·着色的控制和光影的处理第54-57页
   ·多线程技术应用第57-58页
   ·纹理映射第58-61页
     ·单纹理映射第59页
     ·多纹理映射第59-61页
   ·天空盒技术及水纹生成第61-64页
     ·天空盒和天空球技术第61-63页
     ·水纹模拟第63-64页
   ·其它物体的现实和漫游实现第64-68页
5 对未来的展望和总结第68-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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