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基于形变褶皱合成的逼真人脸动画

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·存在问题及本文主要工作第12-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第二章 物理特征量化及提取第15-30页
   ·肌肉激励参数第15-19页
     ·MPEG-4中人脸动画原理第15页
     ·FDP、FAP与FAPU的定义第15-19页
   ·褶皱参数第19-21页
     ·ERI定义及数据结构第19-21页
     ·ERI跟踪算法第21页
   ·光流跟踪提取FAP第21-26页
     ·光流概念第22-23页
     ·光流计算方法第23页
     ·基于梯度的计算方法第23-24页
     ·Lucas-Kanade光流跟踪提取FAP第24-26页
   ·主成分分析提取EigenERI第26-30页
     ·主成分分析第26-28页
     ·PCA提取EigenERI第28-30页
第三章 几何控制形变第30-38页
   ·人脸网格建模第30-31页
   ·人脸形变第31-38页
     ·薄板样条插值第31-34页
     ·域变形第34-38页
第四章 SVM预测褶皱第38-52页
   ·机器学习第38-39页
   ·支持向量机第39-47页
     ·VC维理论第39-42页
     ·经验风险与实际风险第42-43页
     ·结构风险最小化第43-44页
     ·支持向量回归算法第44-45页
     ·支持向量机训练及预测第45-47页
   ·褶皱增强第47-52页
     ·褶皱区划分第47-48页
     ·比率变换第48-50页
     ·空间平滑化第50-52页
第五章 形变褶皱合成人脸动画第52-55页
   ·系统流程第52页
   ·合成分析第52-53页
   ·合成重定向分析第53-55页
第六章 结论及展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第61页

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