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创意商业化的影响因素及其作用机理研究--以动漫业为例

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-9页
1 绪论第9-22页
   ·研究背景第9-12页
     ·人们生活方式和需求的转变第9页
     ·企业竞争内容的改变第9-10页
     ·创意产业的兴起第10页
     ·创意产业中的动漫业的蓬勃发展第10-11页
     ·中国开始重视动漫行业的发展第11-12页
   ·问题的提出第12-17页
     ·创意进行商业化的必要性第12-13页
     ·当前我国动漫业发展的主要问题及解决第13-17页
   ·研究目的与意义第17页
     ·研究的目的第17页
     ·研究的意义第17页
   ·论文框架和技术路线第17-19页
   ·基本概念的界定与说明第19-21页
   ·本研究的创新点第21-22页
2 国内外相关理论研究综述第22-47页
   ·新产品开发第22-27页
     ·新产品的界定第22页
     ·新产品开发的分阶段研究和整体研究第22-23页
     ·新产品开发的影响因素研究第23-27页
   ·商业化第27-36页
     ·商业化的界定及其研究的掀起第27-28页
     ·商业化的过程第28-31页
     ·商业化的影响因素第31-35页
     ·商业化的其它相关研究第35页
     ·商业化结果的衡量第35-36页
   ·创意的界定及创意产业第36-42页
     ·创意的界定第36页
     ·主要国家对创意产业的界定、政策及其发展情况第36-39页
     ·国内外学者对创意产业的相关研究第39-42页
   ·动漫业的相关理论研究第42-47页
     ·各国动漫行业的发展情况第42页
     ·国内外学者对动漫业的研究状况第42-47页
3 创意商业化的影响因素及其作用机理实证研究第47-57页
   ·概念模型构建第47-48页
   ·本文研究的理论假设第48-52页
     ·创意生成阶段第48-49页
     ·创意的实现及推广阶段第49-50页
     ·环境因素第50-52页
   ·创意成功商业化的评价指标第52-53页
   ·本研究各项量表的指标及其来源说明第53-57页
4 问卷调查与统计分析第57-82页
   ·问卷设计与发放第57-58页
   ·问卷分析方法第58-59页
   ·数据分析第59-82页
     ·描述性统计第59-60页
     ·量表的信度检验与因子分析第60-69页
     ·变量的相关分析第69-71页
     ·子模型的回归及结果分析第71-79页
     ·整体模型回归结果第79-81页
     ·假设检验结果第81-82页
5 研究结果分析与案例讨论第82-91页
   ·作品的创作人员对作品的创意的影响第82-83页
   ·公司资源对创意的实现及推广的影响第83-84页
   ·内部环境对作品的创意的影响第84-85页
   ·内部环境对创意的实现及推广的影响第85-86页
   ·作品的创意对创意商业化结果的影响第86-87页
   ·创意的实现及推广对创意商业化结果的影响第87页
   ·外部环境对创意商业化结果的影响第87-88页
   ·研究结论与现状的比较分析第88-91页
6 结论、对策与展望第91-97页
   ·论文的主要研究结论第91-92页
   ·提高创意商业化能力的对策模型第92-94页
   ·关于本研究的几点启示及建议第94-95页
   ·未来研究展望第95-97页
参考文献第97-103页
附录1 调查问卷第103-106页
附录2 访谈的动漫公司名单第106-107页
致谢第107页

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