创意商业化的影响因素及其作用机理研究--以动漫业为例
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-9页 |
1 绪论 | 第9-22页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·人们生活方式和需求的转变 | 第9页 |
·企业竞争内容的改变 | 第9-10页 |
·创意产业的兴起 | 第10页 |
·创意产业中的动漫业的蓬勃发展 | 第10-11页 |
·中国开始重视动漫行业的发展 | 第11-12页 |
·问题的提出 | 第12-17页 |
·创意进行商业化的必要性 | 第12-13页 |
·当前我国动漫业发展的主要问题及解决 | 第13-17页 |
·研究目的与意义 | 第17页 |
·研究的目的 | 第17页 |
·研究的意义 | 第17页 |
·论文框架和技术路线 | 第17-19页 |
·基本概念的界定与说明 | 第19-21页 |
·本研究的创新点 | 第21-22页 |
2 国内外相关理论研究综述 | 第22-47页 |
·新产品开发 | 第22-27页 |
·新产品的界定 | 第22页 |
·新产品开发的分阶段研究和整体研究 | 第22-23页 |
·新产品开发的影响因素研究 | 第23-27页 |
·商业化 | 第27-36页 |
·商业化的界定及其研究的掀起 | 第27-28页 |
·商业化的过程 | 第28-31页 |
·商业化的影响因素 | 第31-35页 |
·商业化的其它相关研究 | 第35页 |
·商业化结果的衡量 | 第35-36页 |
·创意的界定及创意产业 | 第36-42页 |
·创意的界定 | 第36页 |
·主要国家对创意产业的界定、政策及其发展情况 | 第36-39页 |
·国内外学者对创意产业的相关研究 | 第39-42页 |
·动漫业的相关理论研究 | 第42-47页 |
·各国动漫行业的发展情况 | 第42页 |
·国内外学者对动漫业的研究状况 | 第42-47页 |
3 创意商业化的影响因素及其作用机理实证研究 | 第47-57页 |
·概念模型构建 | 第47-48页 |
·本文研究的理论假设 | 第48-52页 |
·创意生成阶段 | 第48-49页 |
·创意的实现及推广阶段 | 第49-50页 |
·环境因素 | 第50-52页 |
·创意成功商业化的评价指标 | 第52-53页 |
·本研究各项量表的指标及其来源说明 | 第53-57页 |
4 问卷调查与统计分析 | 第57-82页 |
·问卷设计与发放 | 第57-58页 |
·问卷分析方法 | 第58-59页 |
·数据分析 | 第59-82页 |
·描述性统计 | 第59-60页 |
·量表的信度检验与因子分析 | 第60-69页 |
·变量的相关分析 | 第69-71页 |
·子模型的回归及结果分析 | 第71-79页 |
·整体模型回归结果 | 第79-81页 |
·假设检验结果 | 第81-82页 |
5 研究结果分析与案例讨论 | 第82-91页 |
·作品的创作人员对作品的创意的影响 | 第82-83页 |
·公司资源对创意的实现及推广的影响 | 第83-84页 |
·内部环境对作品的创意的影响 | 第84-85页 |
·内部环境对创意的实现及推广的影响 | 第85-86页 |
·作品的创意对创意商业化结果的影响 | 第86-87页 |
·创意的实现及推广对创意商业化结果的影响 | 第87页 |
·外部环境对创意商业化结果的影响 | 第87-88页 |
·研究结论与现状的比较分析 | 第88-91页 |
6 结论、对策与展望 | 第91-97页 |
·论文的主要研究结论 | 第91-92页 |
·提高创意商业化能力的对策模型 | 第92-94页 |
·关于本研究的几点启示及建议 | 第94-95页 |
·未来研究展望 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-103页 |
附录1 调查问卷 | 第103-106页 |
附录2 访谈的动漫公司名单 | 第106-107页 |
致谢 | 第107页 |