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基于分形理论的植物模拟方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
 §1-1 课题的研究背景第7页
 §1-2 植物模拟技术的发展及研究现状第7-9页
 §1-3 论文结构安排第9-10页
第二章 分形理论概述第10-17页
 §2-1 分形的定义第10-11页
 §2-2 分形的发展过程第11-13页
 §2-3 分形的应用领域第13-15页
  2-3-1 自然科学研究的应用第13页
  2-3-2 气象地理方面的应用第13-14页
  2-3-3 企业生产方面的应用第14页
  2-3-4 生物医学领域的应用第14页
  2-3-6 图形压缩方面的应用第14页
  2-3-7 计算机图形学中的应用第14-15页
 §2-4 分形植物模拟的主要方法第15-17页
  2-4-1 L-系统第15页
  2-4-2 IFS(迭代函数系统)第15页
  2-4-3 DLA 模型第15页
  2-4-4 粒子系统第15-17页
第三章 L-系统的分析与改进第17-25页
 §3-1 L-系统的原理第17-18页
 §3-2 L-系统的数学模型第18-19页
 §3-3 L-系统的分类第19-22页
  3-3-1 第一种分类第19-20页
  3-2-2 第二种分类第20-22页
 §3-4 L-系统的改进第22-25页
第四章 IFS的理论分析与改进第25-34页
 §4-1 IFS 的理论基础第25-27页
  4-1-1 IFS 的几个重要概念第25-27页
  4-1-2 分形图形(吸引子)第27页
 §4-2 IFS 参数的确定第27-30页
  4-2-1 根据拼贴定理求IFS 代码第27-29页
  4-2-2 子图相互位置关系分析第29-30页
 §4-3 IFS 迭代算法第30-34页
  4-3-1 确定法第30-31页
  4-3-2 随机迭代法及其改进第31-34页
第五章 植物动态模拟的实现第34-50页
 §5-1 OpenGL 概述第34-35页
  5-1-1 OpenGL的基本特点第34页
  5-1-2 OpenGL的工作机制第34-35页
 §5-2 可控随机序列的生成方法第35-37页
  5-2-1 分形对随机数发生器的要求第35-36页
  5-2-2 均匀随机数的产生第36-37页
 §5-3 基于随机IFS 的动态植物模拟方法及实现第37-43页
  5-3-1 基于一般IFS 的图像生成第37-38页
  5-3-2 带参数的IFS 动画的实现第38-43页
 §5-3 基于递归算法的动态模拟植物实现第43-50页
  5-3-1 递归分形数的实现第43-46页
  5-3-2 摇摆的递归分形数实现第46-50页
第六章 总结与展望第50-51页
 §6-1 总结第50页
 §6-2 展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第54页

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