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单目视频人体运动跟踪和获取技术研究

摘要第1-10页
目录第10-14页
第一章 绪论第14-26页
 1.1 研究背景第15-16页
 1.2 视频人体运动分析的应用第16-19页
 1.3 视频人体运动分析研究所面临的困难第19-22页
 1.4 研究内容和论文组织第22-26页
  1.4.1 本文的研究内容及贡献第22-23页
  1.4.2 本文的组织第23-26页
第二章 人体运动跟踪和获取研究回顾第26-48页
 2.1 视频人体运动跟踪研究现状第27-35页
  2.1.1 单目视频中的人体运动跟踪研究第28-33页
  2.1.2 多目视频中的人体运动跟踪研究第33-35页
 2.2 视频人体运动获取研究回顾第35-45页
  2.2.1 多摄像机下的人体三维运动获取第36-41页
  2.2.2 单目视频下的人体运动获取第41-45页
 2.3 本文方法特点第45-47页
 2.4 本章小结第47-48页
第三章 人体模型第48-62页
 3.1 常用的人体模型第49-58页
  3.1.1 二维棍状人体模型第49-50页
  3.1.2 二维轮廓人体模型第50-51页
  3.1.3 二维区域人体模型第51-53页
  3.1.4 三维棍状人体模型第53-54页
  3.1.5 三维几何体人体模型第54-56页
  3.1.6 三维面片人体模型第56-58页
 3.2 本文的人体模型第58-61页
  3.2.1 人体关节骨架模型第58-60页
  3.2.2 人体外观模型第60-61页
 3.3 本章小结第61-62页
第四章 单目视频中无标记的人体运动跟踪第62-90页
 4.1 引言第62-65页
 4.2 人体运动跟踪概率框架第65-68页
 4.3 粒子滤波第68-70页
 4.4 Condensation算法第70-73页
  4.4.1 因子采样第70-71页
  4.4.2 Condensation算法第71-73页
 4.5 运动模型第73-76页
  4.5.1 常用运动模型第73-75页
  4.5.2 运动模型学习算法第75-76页
 4.6 观测模型第76-78页
 4.7 人体运动跟踪算法第78-83页
  4.7.1 算法总体思路第78-79页
  4.7.2 运动模型的学习第79-80页
  4.7.3 初始化第80页
  4.7.4 采样和预测第80-81页
  4.7.5 观测和重采样第81页
  4.7.6 完整的人体运动跟踪算法第81-83页
 4.8 实验结果和讨论第83-88页
  4.8.1 实验环境及结果第83-85页
  4.8.2 本文人体运动跟踪方法的优缺点第85-88页
 4.9 本章小结第88-90页
第五章 人体三维运动的迭代优化估计第90-112页
 5.1 引言第90-93页
 5.2 人体骨架模型的个性化定制第93-94页
 5.3 投影模型第94-96页
 5.4 单帧中的参数估计第96-100页
 5.5 单帧优化第100-102页
 5.6 连续多帧迭代优化第102-103页
 5.7 人体运动序列的三维重建第103页
 5.8 单目视频中人体三维运动的迭代优化估计第103-104页
 5.9 系统及实验第104-111页
  5.9.1 视频人体运动获取系统第104-105页
  5.9.2 实验结果及分析第105-111页
 5.10 本章小结第111-112页
第六章 结论和展望第112-116页
 6.1 本文工作总结第112-113页
 6.2 未来工作展望第113-116页
参考文献第116-126页
攻读博士学位期间发表和己接收的论文第126-127页
致谢第127页

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