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基于面向对象的有限元可视化方法及实现

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
1 绪论第12-18页
   ·有限单元法的应用第12页
   ·有限单元法图形可视化方法第12-13页
   ·剖切面上彩色云图的生成第13-14页
   ·面向对象程序设计简述及现状第14-16页
     ·面向过程的编程和面向对象程序设计第14-15页
     ·目前国内外对面向对象编程的探索第15-16页
   ·本文的研究的主要内容第16-18页
2 面向对象程序设计基本原理及 OpenGL 概述第18-28页
   ·面向对象编程的基本原理第18-22页
     ·类与对象第18页
     ·面向对象的基本特征第18-20页
     ·面向对象的程序设计第20-22页
   ·面向对象程序编程和图形图像开发工具第22页
   ·OpenGL 概述第22-28页
     ·OpenGL 是API,不是语言第22-23页
     ·OpenGL 函数的功能第23-24页
     ·OpenGL 函数的分类第24页
     ·OpenGL 应用程序框架第24-25页
     ·一个简单的OpenGL 库函数调用程序第25-28页
3 面向对象有限元分析程序框架第28-52页
   ·有限元分析程序中的类第28-31页
     ·链表类第28页
     ·数值计算类第28-29页
     ·结构对象类第29-31页
   ·有限元分析程序中数据的输入第31-33页
   ·有限元法分析的一般步骤及程序实现第33-35页
     ·有限元法分析的一般步骤第33-34页
     ·有限元法静力分析步骤的程序实现第34-35页
   ·程序中的单元第35-38页
   ·单元刚度矩阵的推导及程序实现第38-51页
     ·单元刚度矩阵的推导第38-47页
     ·单元刚度矩阵的程序实现第47-51页
   ·其他处理第51-52页
4 剖切体上的图形可视化及程序实现第52-76页
   ·彩色云图的颜色谱类第52-54页
   ·平面类第54-55页
   ·剖切平面上的坐标变换第55-56页
   ·剖切平面上的彩色云图函数值计算第56-58页
     ·求扫描线与有限元单元体的交点坐标及函数值第56-57页
     ·求线段内部点的坐标值及函数值第57-58页
   ·剖切面上彩色云图算法流程及程序实现第58-65页
     ·剖切面上彩色云图的算法流程第58-60页
     ·剖切面上彩色云图生成的程序实现第60-65页
   ·剖切体上彩色云图程序的实现第65-74页
     ·剖切体的剖切算法第65-66页
     ·剖切体上的云的算法流程图第66-67页
     ·剖切体上的云图生成的程序实现第67-74页
   ·本章小结第74-76页
5 算例第76-82页
   ·算例一第76-79页
     ·模拟初始条件第76页
     ·单元的剖分图绘制第76-77页
     ·剖切面位移云图的显示第77-79页
   ·算例二第79-80页
     ·模拟初始条件第79页
     ·单元的剖分图绘制第79-80页
     ·剖切面位移云图的显示第80页
   ·简要分析第80-82页
6 结语第82-84页
   ·本文主要研究工作第82页
   ·需要进一步研究的工作第82-84页
致谢第84-86页
参考文献第86-88页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第88-90页
独创性声明第90页
学位论文版权使用授权书第90页

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