虚拟仪器开发平台LabScene的软件设计
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·虚拟仪器的基本概念 | 第7-8页 |
·虚拟仪器的现状与发展趋势 | 第8-13页 |
·虚拟仪器的体系结构 | 第8-9页 |
·虚拟仪器的硬件 | 第9-10页 |
·虚拟仪器的软件 | 第10-13页 |
·VI的软件结构 | 第10-11页 |
·VI的软件开发平台 | 第11-13页 |
第二章 LabScene 基本体系的建立 | 第13-27页 |
·图形化语言的编程基础 | 第13-17页 |
·现实中的硬件 | 第13-14页 |
·用户界面 | 第14-15页 |
·电路图 | 第15-17页 |
·具备的特性 | 第17页 |
·图形化语言运行模型的提出 | 第17-27页 |
·模型基本要素 | 第18-23页 |
·可视化元素V | 第18-21页 |
·消息及消息存放场所M | 第21-22页 |
·规则R | 第22-23页 |
·模型运行流程 | 第23-27页 |
第三章 图形化语言在LabScene 中的实现 | 第27-52页 |
·主体实现框架 | 第27-28页 |
·用户接口界面设计 | 第28-32页 |
·普通控件 | 第28-29页 |
·本地变量 | 第29-30页 |
·数组与簇 | 第30-32页 |
·图形代码的实现 | 第32-52页 |
·功能节点 | 第33-41页 |
·数字 | 第34-35页 |
·逻辑 | 第35-36页 |
·字符串与文件 | 第36-37页 |
·图形显示 | 第37-38页 |
·数组及簇 | 第38-39页 |
·时间及对话框 | 第39页 |
·信号及处理 | 第39页 |
·高级控制 | 第39-40页 |
·外部程序调用 | 第40页 |
·仪器设备 | 第40-41页 |
·容器节点 | 第41-46页 |
·For 循环 | 第41-42页 |
·While 循环 | 第42-43页 |
·顺序结构 | 第43-44页 |
·选择结构 | 第44-45页 |
·公式节点 | 第45-46页 |
·管脚 | 第46-47页 |
·连线 | 第47-49页 |
·模块化 | 第49页 |
·图形编辑 | 第49-52页 |
第四章 设计模式在LabScene 中的应用 | 第52-63页 |
·Command 模式 | 第52-54页 |
·Singleton 模式 | 第54-55页 |
·Dispatcher 模式 | 第55-56页 |
·Builder 模式 | 第56-57页 |
·Factory 模式 | 第57-58页 |
·Observer 模式 | 第58-60页 |
·State 模式 | 第60-63页 |
第五章 结论 | 第63-65页 |
·研究成果 | 第63页 |
·不足与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
摘要 | 第67-69页 |
Abstract | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
导师及个人简介 | 第73页 |