基于H-Anim标准的三维服装动态效果展示技术研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-14页 |
| ·服装CAD系统 | 第6-11页 |
| ·概述 | 第6-8页 |
| ·三维服装CAD系统 | 第8-10页 |
| ·国内外几个典型的服装CAD系统的简介 | 第10-11页 |
| ·本文研究的背景、目的和意义 | 第11-12页 |
| ·本文的贡献和主要内容 | 第12-14页 |
| 第二章 H-Anim格式的三维人体模型标准 | 第14-23页 |
| ·VRML语言 | 第14-16页 |
| ·VRML的发展历史 | 第14-15页 |
| ·VRML的基本工作原理及其基本特性 | 第15-16页 |
| ·H-Anim格式的人体模型标准 | 第16-23页 |
| ·H-Anim标准概述 | 第16-17页 |
| ·H-Anim中新定义的节点 | 第17-23页 |
| 第三章 基于H-Anim标准模型的三维人体重建 | 第23-38页 |
| ·三维人体建模的技术背景 | 第23-25页 |
| ·基于标准模型的三维人体重建方法概述 | 第25-26页 |
| ·基于H-Anim标准模型的三维人体重建算法描述 | 第26-36页 |
| ·通用人体模型规格 | 第26-27页 |
| ·对真实人体的拍摄 | 第27-29页 |
| ·轮廓提取 | 第29-32页 |
| ·特征点的提取 | 第32-34页 |
| ·模型骨架的调整 | 第34-35页 |
| ·模型表面几何外形的变形 | 第35-36页 |
| ·实验结果 | 第36-38页 |
| 第四章 基于划分的三维服装动态展示 | 第38-49页 |
| ·服装动态仿真的技术背景 | 第38-42页 |
| ·真实服装模拟 | 第38-41页 |
| ·实时服装动画 | 第41-42页 |
| ·基于划分的服装动态展示技术 | 第42-46页 |
| ·对人体模型和服装进行分段 | 第43页 |
| ·紧贴的部分 | 第43-44页 |
| ·宽松的部分 | 第44-45页 |
| ·飘动的部分 | 第45-46页 |
| ·实验结果 | 第46-49页 |
| 第五章 总结和展望 | 第49-51页 |
| ·主要研究内容 | 第49页 |
| ·未来工作展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 攻读硕士期间发表和完成的学术论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |