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逆向工程中点数据多视对齐软件系统的研究

1 绪论第1-11页
 1.1 引言第7-9页
 1.2 课题的开发背景及意义第9页
 1.3 主要内容和工作第9-11页
2 点数据的多视对齐概述第11-35页
 2.1 对齐问题的提出第11-12页
 2.2 多视对齐的常用方法第12-13页
 2.3 基于三个基准点的对齐方法第13-17页
  2.3.1 基准点测量第14页
  2.3.2 三点对齐的变换方法第14-17页
 2.4 ICP对齐方法第17-21页
  2.4.1 ICP算法第18-19页
  2.4.2 奇异值分解第19-21页
 2.5 基于特征的对齐方法第21-35页
  2.5.1 空间圆拟合第21-23页
  2.5.2 空间直线拟合第23-24页
  2.5.3 平面拟合第24页
  2.5.4 圆柱拟合第24-29页
  2.5.5 圆球拟合第29-31页
  2.5.6 基于特征的对齐第31-35页
3 软件系统的开发第35-60页
 3.1 OpenGL简介第37-38页
 3.2 动态链接库第38-39页
 3.3 测量数据格式转换第39-42页
  3.3.1 IGES标准第40-41页
  3.3.2 ASCⅡ文件格式第41-42页
 3.4 几何基本工具库的开发第42-47页
  3.4.1 三维图形的几何变换基础第43页
  3.4.2 点第43-44页
  3.4.3 矢量第44-45页
  3.4.4 齐次坐标与齐次变换矩阵第45-46页
  3.4.5 包容盒第46-47页
 3.5 OpenGL图形工具库的设计第47-57页
  3.5.1 照相机类 CCamera第48-56页
   3.5.1.1 视点坐标系和视图变换第48-50页
   3.5.1.2 投影变换与视景体第50-51页
   3.5.1.3 视口变换第51页
   3.5.1.4 照相机类 CCamera内中的典型视图第51-52页
   3.5.1.5 视图平移第52-53页
   3.5.1.6 视图旋转第53-54页
   3.5.1.7 视图缩放第54-55页
   3.5.1.8 模型选择第55-56页
  3.5.2 OpenGL绘图类 COpenGLDC第56页
  3.5.3 OpenGL视图类 CGLView第56-57页
 3.6 几何内核库的开发第57-60页
4 逆向设计实例第60-69页
 4.1 轴承座的逆向设计第64-67页
 4.2 鼠标包装壳的逆向设计第67-69页
5 结论及进一步的工作第69-73页
参考文献第73-75页
作者在攻读硕士期间科研成果简介第75-76页
声明第76-77页
致谢第77页

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