基于多媒体技术的情境教学研究
内容摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 导论 | 第9-16页 |
引言 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10-14页 |
·情境认知与学习 | 第11-12页 |
·情境教育研究中的多媒体 | 第12-14页 |
·论文的目的和意义 | 第14-16页 |
第二章 情境教学综述 | 第16-34页 |
·情境教学历史 | 第16-20页 |
·情境认知与学习的历史发展轨迹 | 第16-20页 |
·早期研究阶段 | 第16-17页 |
·理论体系初步形成阶段 | 第17-19页 |
·理论体系发展阶段 | 第19-20页 |
·相关术语辨析 | 第20-23页 |
·情境(situation) | 第20-21页 |
·情境教学 | 第21-22页 |
·情景教学法 | 第22-23页 |
·情境教学模式的特征以及三种典型范型 | 第23-29页 |
·情境教学模式的特征 | 第23-26页 |
·情境教学的三种典型范型 | 第26-29页 |
·抛锚式 | 第26-27页 |
·李吉林小学语文情境教学 | 第27页 |
·认知学徒模式 | 第27-29页 |
·“贾斯珀系列”分析 | 第29-34页 |
·贾斯珀历险概要 | 第29-31页 |
·贾斯珀系列的主要特征 | 第31页 |
·贾斯珀系列的课程设计原则 | 第31-33页 |
·教育技术在贾斯珀系列课堂教学中的巨大作用 | 第33-34页 |
第三章 利用多媒体进行情境建构 | 第34-48页 |
·多媒体与教育 | 第34页 |
·建构教学情境的多媒体技术 | 第34-35页 |
·利用虚拟现实技术进行情境建构 | 第35-44页 |
·虚拟技术概述 | 第35-36页 |
·虚拟现实技术在情境建构中的应用 | 第36-38页 |
·情境建构中桌面虚拟现实的应用 | 第38-43页 |
·基于静态图像的虚拟情境 | 第38-40页 |
·基于3D建模的虚拟情境 | 第40-41页 |
·基于MUD/MOO的虚拟情境 | 第41-43页 |
·常见VR软件在情境建构中的应用比较 | 第43-44页 |
·情境建构中的流媒体技术 | 第44-45页 |
·专家的演示 | 第44-45页 |
·教师的讲解 | 第45页 |
·故事 | 第45页 |
·师生/学员间视频交流 | 第45页 |
·多媒体整合 | 第45页 |
·多元情境模式 | 第45-48页 |
第四章 实验系统的设计和分析 | 第48-58页 |
·第一阶段实验 | 第48-54页 |
·实验概述 | 第48页 |
·实验准备 | 第48-52页 |
·实验过程 | 第52-53页 |
·结果分析 | 第53-54页 |
·第二阶段实验 | 第54-58页 |
·实验概述 | 第54-55页 |
·实验准备 | 第55-56页 |
·实验过程 | 第56-57页 |
·结果分析 | 第57-58页 |
第五章 结束语 | 第58-60页 |
·主要结论 | 第58页 |
·继续研究展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |